随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今。因为在日本人对漫画的热爱不比动漫少,游戏王早年第一部漫画人们就被游戏王的黑暗系画风深深吸引,作为主角的武藤游戏用的恶魔系的决斗怪兽,玩着黑暗游戏,屌炸天的发型,以及新奇的决斗怪兽吸引了一大批漫迷,其实漫画中比较多的黑暗部分,这一点是不适合作为动画来播放,所以改为动画之后删除了一部分剧情,而且作者高桥在一开始就布局以及游戏王卡片的诞生模仿口袋妖怪的套路,用动漫带动衍生产品。
1、为什么《游戏王》第一部后的每一部都有与动画内容不同的对应漫画?为什么动画衍生漫画?
因为在日本人对漫画的热爱不比动漫少,游戏王早年第一部漫画人们就被游戏王的黑暗系画风深深吸引,作为主角的武藤游戏用的恶魔系的决斗怪兽,玩着黑暗游戏,屌炸天的发型,以及新奇的决斗怪兽吸引了一大批漫迷,其实漫画中比较多的黑暗部分,这一点是不适合作为动画来播放,所以改为动画之后删除了一部分剧情,而且作者高桥在一开始就布局以及游戏王卡片的诞生模仿口袋妖怪的套路,用动漫带动衍生产品。
此外漫画跟动画节奏不同,动画每一集有能吸引观众的剧情也会作调整和原创,从第二部GX开始,游戏王被konami拿下版权后作为半个卖卡的广告制作的,所以第二部的决斗规则较第一部完善,但是毕竟不是高桥画的所以动画组放飞自我,后几部漫画跟动画同时间出的,但是剧情会走两条不同路线,两者也是保留一个初始设定而已,不同的剧情也利于观众的二次购买漫画以及动画产品,有时候动画完结后漫画还能更新个几年。
2、《游戏王》这个动漫有意思吗?
有意思极了,作为二十世纪二十一世纪最成功的卡牌游戏之一,游戏王的热销,可说是一出不折不扣的奇迹。因为这种游戏起初,只不过是在高桥和希笔下的同名漫画当中设计出来的,屈指算来,到今天也不及三十年,然而它的影响力早已走出日本,扩散向东亚,美国,乃至欧洲这不仅是因为游戏本身的有趣,同样也是因为漫画质量过人。
出身于童实野町,家里是开玩具店的平凡少年武藤游戏,因为身材矮小常常受人欺凌,某天忽然拼起了从埃及带回来的千年积木,从此获得了不明身份却胆识过人的里人格,在决斗怪兽卡的世界中,为了找出里人格的真实身份,也为了帮助朋友,竭力越过一次次艰险,最终与已经成为好友的里人格对决,终于帮助里人格——也即数千年前过世的法老王阿陶姆解脱。
这么部以成长为主题的漫画,本身就已经是经典之作,然而在动画化的同时,商业运作也在紧锣密鼓的进行着,通常来看,作品的改编都是要根据原作来进行的,即便少有例外,也只是因为原作尚且没跟上进度——譬如荒川弘的《钢之炼金术师》,03版动画在原作没有完结的情况下,因动画制作篇幅因素,制作方极有魄力的另起炉灶,在得到作者许可的情况下尽可能的用已有因素把动画推向完结。
这一版《钢之炼金术师》非常成功,砍下了神户动漫节最佳动画奖和东京动画节最佳动画提名,但尽管是这样的优秀改编作品,在原作者成功完结之后,也还是按照原作,又一次进行了改编。但《游戏王》完全超脱了这一窠臼,在漫画以38卷这一不算太长的篇幅完结后,动画在拍完漫画主要情节之时,硬生生把篇幅拉长了50%,将《游戏王DM》这一动画版改编,拉伸到了单季224集的长度,连续播放了四年之久。
随后《游戏王GX》与《游戏王5DS》,以及之后的续作,甚至一直绵延至今,这不是一部日常向作品。然而这种超乎常理的改编作品能够一直拍下去,其理由绝对不仅仅是因为动画带来的收益,在数年之中,游戏内部的规则也一变再变,但始终与现实当中的游戏王卡牌接轨。在这种能够与动画中的人物玩同一种游戏、又有着这么一部精良动画实时教授规则,也难怪能够大行其道,
3、游戏王历代主角,谁的实力最强?
实力最强。,,可是每个主角都是开挂的,王样口胡挂,十代神抽挂(特别在前期,随便一集打不过就神抽),游星也是半斤八两,。,正经起来排名,(以下排名就不包括原创篇的反派主角了)No.1武藤游戏初代决斗王,要不是有海马耍诈和动画原创剧情的达兹篇,基本上是不败战绩的,(毕竟游戏规则没成型,又是这个经典卡牌游戏的奠基人,恭请王样当第一,谁赞成,谁反对?)No.2不动游星感觉第三部整体节奏什么的把握的都很好,新模式下的主角表现也比较出彩。