玩完了《看门狗》1和2,说说看法.....还有刺客信条一、看门狗两部作品的对比我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法。已经是众所周知和无需争论的一个事实是—看门狗和刺客信条是两个发生在同一时空的故事,甚至剧情人物都有交叉。
1、看门狗1和2哪个好玩?
个人觉的是2吧,但2操作有点复杂,1操作比较简单,简单有简单的好,暴力看门狗的游戏特点是黑客,你能入侵别人手机,窃听通话,远程控制,1里只用手机,可控制变压器爆炸,2的黑客能力更强,手段更多,可以用电脑(有钱了),可遥控无人机与小车等剧情上来讲,怎么说呢,1的剧情比较直白,复仇,然后扯出一群人,一个个干掉。
2的话剧情就比较松散,自由,掌握黑客技术,然后无聊把大企业搞垮,扯出黑幕,反派出场等,总的来说1的代入感比2来的强!!!关键本人感觉1代主角比2代帅!!2比1细节多了很多,比如路人会跟你互动,不同的反应,按喇叭,NPC的车也会有不同的反应,感觉整个城市活了,起来,顺便吐槽一下1的驾驶功能,特别烂!2的捡枪对玩家有点不方便,1捡枪可以无限捡,2的捡了新的抛弃,自动抛弃旧的,典型的喜新厌旧。
2、对比《看门狗》的1和2,二者有何不同?
玩完了《看门狗》1和2,说说看法.....还有刺客信条一、看门狗两部作品的对比我是最近先通了狗2,又回头补玩了狗1,说说对两部作品的看法,1.剧情和人物塑造首先说,从剧情上讲,狗1可以说完爆狗2。好的剧情应该有一个非常打动玩家的主线,然后吸引着玩家一步步的抽丝剥茧跟着走下去,这个主线应该给玩家一个合理的理由——消灭敌人的理由,完成任务的理由或者欲望。
这一点狗1做的非常好,游戏一开始就给了一个玩家一个非常明确的理由——就是复仇,虽然显得有点老套,但至少非常合理。随着剧情的进展,在复仇的过程中,又牵连出一个个黑幕,一个个反派人物逐渐浮出水面,又给了我们一个又一个理由,吸引着我们顺着这条线走下去:心狠手辣的黑帮大佬奎恩和他无恶不作的黑社会组织,人口贩卖黑市,阴险狡诈的阴谋家(主角的昔日搭档),一直在背后帮助主角的神秘黑客,cTOS的背后黑幕等等......这些都非常吸引人,让我有欲望知道事情的真相,同时理由充分的把仇敌和黑势力一个个除掉,并且体会到把他们统统杀光的快感,
整个游戏的黑暗氛围也做得很合拍。玩狗2的时候就从头到尾完全没有这种感觉,主角二狗和他的团体给人感觉就像一帮无所事事的混混,虽然掌握了黑客技术,但依然是混混,干的事也基本就是恶作剧,把旧金山所有跟布鲁姆有合作的大企业玩了个遍,虽然每个企业都迁出了一些大黑幕,但总体感觉就是恶作剧,整个过程犹如儿戏一般,正好配合西海岸明媚的阳光,嘻嘻哈哈好不欢乐,
整个主线剧情的先后其实都无所谓,每次无非就是搞垮一个大企业或者组织,随便排一下也可以。反派人物的塑造也不够好,比如第一反派—布鲁姆的杜桑,至少他出现以后我也没觉得这个人有多可恨,至少没有强烈的冲动想要搞垮他,很多时候反而让我觉得这帮到处搞事Dedsec小混混不是太讨人喜欢,从而对这个团体产生了一种莫名的厌恶感(比如那个在GOOGLE上班的何瑞修,把自己公司的机密套出来给黑客组织,这种员工本身就不招人待见吧,还有那个成天带着面具阴阳怪气的扳手,还有总是指挥别人干这干那,自己喜欢乱涂乱画的老干妈),最重要的是——这个黑客组织缺少明确的目标和伦理道德观!刺客组织有明确的目标—找神器,防止圣殿组织统治世界,维护人类自由。
刺客组织有明确的道德观和理念,刺客的一切行动基于组织的明确目标和道德准则,圣殿组织也有明确的目标—找神器,建立一个有明确的金字塔秩序的世界,维护圣殿组织统治下的统一秩序。同时也有自己的道德观,《叛变》里似乎解释了圣殿理念的合理性,他们相信自己的目标代表着人类未来和社会发展的方向,为此牺牲当代一部分人的自由和利益是必要的。