腾讯游戏侠义英雄官网,如何评价腾讯游戏

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在腾讯众多的游戏中,还有哪些游戏比较良心呢。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭。

腾讯游戏侠义英雄官网,如何评价腾讯游戏

1、如何评价腾讯游戏?

谢邀。腾讯的大型游戏,留给多数玩家的印象,往往离不开抄袭,但是抄袭这个界定方式,多年来一直是个难题,我们是模式模仿,而不是内容抄袭,法律定性很困难。腾讯这么多年来,确实走过弯路,也考模仿推出过不少新品,但说所有作品都是伪原创,我觉得从产业角度看,对如今的腾讯而言已经有些不公平。枫叔无意给腾讯洗白,从自己这16年从业经历谈谈一些看法吧,

最开始的时候,腾讯就是业界毒瘤,你肯定觉得我说的话更重,但十多年前确实如此。在腾讯运营游戏的最初,马化腾是专门到盛大网络找陈天桥喝茶的,目的就是学习海外游戏产品引进和代理,因为那时候腾讯根本没有开发人才,学不了网易,只能先从运营代理介入这个领域,后来,凭借强大的资金实力,腾讯大规模进军游戏产业,这时候它做了很多同类型热门的作品仿品,大有什么火了抄什么的味道。

这和当时环境有很大关系,那时候游戏市场没有所谓的三巨头,整个行业都是爆发点,大概2004年左右,中国准备上市的游戏有上百端游,而且分属不同公司,竞争激烈也百花争鸣,很多好产品分属不同公司,比如CDC集团的热血江湖,9YOU的劲舞团劲乐团等,但那之后几年,腾讯开始见谁家哪个游戏好卖,就开发同类型的做法,引发过公愤,

当时业内龙头期刊《计算机世界》曾经一期在封面做主题,打上了“狗日的腾讯”标语,可想而知那时候大家对这种做法的态度。回到现在,如果说腾讯还在抄袭,显然有点不和适宜,现在的腾讯基本垄断二分之一的市场,做游戏早就不需要谁火了抄谁了。你可能会说PUBG,但不难发现腾讯做法不同了,从以前看到抄,变成了先买股权,获得授权,然后出手游移植,然后再抄但从《无限法则》来看,这款作品的口碑比PUBG都高,为什么?因为腾讯现在有了很多人才,很多运营和开发经验,它往往可以化腐朽为神奇,在热门模式上加入自己的经验内容,二次创新,从而得到比原有作品更好的推广效果,

2、英雄联盟这个游戏怎么样?

LOL是类DOTA网游,关键词是类DOTA和网游,类DOTA就是和DOTA一样的对战模式,三线55制推塔,装备没有太大区别,比较大的区别是LOL蓝较多,技能较多样化,最高可达2500蓝。也有很多小不同:不能反补,放弃击杀野怪,野怪回满血,无限回城,无运输等,网游的意思就是升级买装备了,升级可以增加“天赋点”和“符文插槽”,这两个东西可以大大影响你的英雄初始属性,天赋点每升级一次可加一个点,就像是一个树状图一样可以加到树的顶端--一个终极属性(大幅增加攻击力防御力或者综合能力)。

而符文插槽是通过游戏赚取金币后购买符文(只能用游戏币买,充点无法购买),三十级后装备满符文相当于多了三个小东西(相当于多了1000战斗中的金币),差距看似很大,不过LOL升级速度很快,打一周就三十级了,而且三十级以前可以打人机对战模式,也可以和菜鸟队友匹配,所以一直很平衡,至于英雄的问题,英雄可以通过游戏币购买或者点券购买,每天首次胜利可获得150游戏币,外加本身金币,本身金币在100左右不等,LOL每周固定十个英雄免费使用,可以通过购买英雄来永久使用(在游戏准备房间选定之后进游戏可使用)英雄的价格在450-10、1350-20、3150-25、6300-35或45不等(前面数字为游戏币,后面为人民币购买价格)由此可知,慢慢存钱购买英雄是可以的,但是急于求成,而且因为要购买符文而节约用金币的人就会购买点券,所以话不花钱是你的事情,LOL不存在会员等业务,人人公平。

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