中国为啥不游戏分级,游戏分级在中国很难吗

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并不是说中国游戏行业没有热爱游戏的心。这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级,体制问题,中国的游戏环境所向,我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到,电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人。

中国为啥不游戏分级,游戏分级在中国很难吗

1、为什么有人说中国做不出来3a游戏大作?

我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划。当然什么公司就不在这里说了,他以为游戏策划是一个提供创意和想法的职位,然而到了之后,面试官第一个问题就是:“你懂程序么?”他说不懂,然后面试官就问他:“你玩过什么?”然后他说了一大堆3A大作的名字,面试官一脸懵B,因为有些游戏他都没听过。

回到问题,为什么在中国做不出3A大作?就是体制问题,中国的游戏环境所向,直白点说,在中国,有多少游戏开发商其实是单纯奔着赚钱去的?就目前的状态,你做一个3A大作,还不如搞些换皮页游手游来钱快。还很可能面临盗版、破解、文化部审查、BUG等一大堆问题,何况这游戏还不见得能真正受欢迎,你在一家公司,有了想做一款大作的想法,然后老板就会问你,你这个作品预算是多少?能收回多少利润?风险有多大?如果你能说服自己的老板拿出几千万甚至上亿让你来玩,这当然没问题,但我们都知道这不可能。

这是其中一个原因,其二,我们的专业程度也相对较差,中国人最不缺的就是想法,不少独立游戏开发者拥有将自己作品发展成3A大作的创意,但技术仍然不够成熟,这也是想进入游戏行业的误区之一,不要认为自己有一个好的想法就能做游戏了,而是你先要从最基本的代码学起,不过话说回来,中国游戏行业正在逐渐走向正规化,经过这些年的沉淀,玩家也逐渐具备了辨别什么是好游戏,什么是垃圾的能力。

2、很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?

我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因,1.我国的文化。我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批,所以游戏题材上很难选择。2.社会背景,我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉。

很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢,3.游戏氛围。我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到,所以也是出力不讨好。

3、游戏分级在中国很难吗,为什么这么多年还不见点动静?

这里是喜爱游戏的小白游戏分级是一种用于分别视频游戏对各年龄人士的合适度的分级,大部份这些分级系统都是由政府资助,有时更是包括在地方电影分级制度的一部份。电子游戏分级系统可作为法律的依据,监察游戏销售商或商店,以限制某些游戏售卖给未成年人,要说国外的游戏分级制度其实已经是非常完善的了,虽然人家不是政府主导,但是由发行商自行组织的娱乐软件分级委员会(EntertainmentSoftwareRatingBoard)会对所有上市游戏进行分级,这也是为了保证游戏软件开发商自身的权益不受损害。

那么,为什么国内目前没有适合自己的游戏软件分级标准呢?其实国内在这方面也有涉及,只不过由于国人开放程度与国外不同,很难形成一个有效的标准,其实在“2019游戏责任论坛”上,腾讯、网易、完美世界等10家头部游戏公司联合发起了《游戏适龄提示倡议》。草案中根据不同的年龄层特点对游戏内容与游戏种类以及系统要求都做出了不同的建议。

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