实际上,1811年现代沙盘出现在普鲁士时,最初也只是王宫内的军事游戏。类军事游戏的话,在下倒是玩过那么几款,就在这里聊一下这些游戏吧,在中国历史上,真正将“沙盘”这种方式作用于军事上则最早出现于东汉初期,现代战争4现代战争系列可以说是移动端最出色的FPS射击游戏了,游戏射击手感一流,而且画面优秀。
1、手机上有哪些逼真的军事游戏?
类军事游戏的话,在下倒是玩过那么几款,就在这里聊一下这些游戏吧。现代战争4现代战争系列可以说是移动端最出色的FPS射击游戏了,游戏射击手感一流,而且画面优秀,得益于G厂的引擎,游戏的光影效果真实唯美。而且第四代支持DIY枪械,比如换个瞄准镜啊什么的,总之,值得一玩。无尽坦克坦克类的射击游戏,总体而言游戏手感不错,特别是移动坦克时毫无卡顿,
值得一提的是,该作是可以当作风景app来玩的。游戏内拥有实时演算的动态光影,而且全地图可破坏,绝对可以满足你当一个坦克兵的愿望。小米枪战不需要多做介绍的军事演习游戏,在预告的新版本中将加入坦克,以及多兵种设定,这也是第一个加入坦克的吃鸡手游,所以该作可以说是目前移动端最真实的军事游戏了。这就是我的回答了,大家有什么问题都可以在评论区留言哦!,
2、沙盘在古代叫什么?
沙盘在中国古代一般叫做“聚米”,或者“聚米画沙”。中国古代最早的沙盘概念,有记载的大约始于秦始皇,在司马迁的《史记·秦始皇本纪》中这样描写其陵墓内的景象:以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理,相当于将他的陆上疆土完全复刻到了地下,但这终究是根据传说所做的描述,没有人知道始皇陵内到底是怎样的场景。
而在中国历史上,真正将“沙盘”这种方式作用于军事上则最早出现于东汉初期,建武八年(公元32年),已经平定中原的汉光武帝刘秀亲征陇西军阀隗嚣,当行军至扶风漆县时,因其地形险阻,众将领出于刘秀的安全考虑都不建议继续冒险深入。正在刘秀犹豫不决的时候,奉命瓦解隗嚣集团内部的马援恰巧赶到,大喜之下的刘秀连夜召见马援,将众将的意见告诉他,并征求意见。
《后汉书·马援传》记载:援因说隗嚣将帅有土崩之势,兵进有必破之状,又于帝前聚米为山谷,指画形势,开示众军所从道径往来,分析曲折,昭然可晓。本是扶风郡人的马援不仅陈述了隗嚣集团内部已经土崩瓦解,更通过自己对故乡的熟悉,凭借米堆完整重现了当地地形,将大军如何行军,如何驻扎介绍的清清楚楚,看着面前的“沙盘”,不,应该说是“米盘”,刘秀感慨道:“敌虏都在我的眼中!”第二天,马上率军行至高平第一城,同时凉州太守窦融也领河西五郡太守及羌、小月氏等步骑数万、辎重车五千辆与刘秀会合。
隗嚣军见状,十三员大将及十万余部众不战而降,于是古人讲这个典故称为“聚米成山”,并将类似于马援的这种利用米盘复原山谷地势的行为称为聚米。后来,又将《汉书·张汤传》中:初,安世长子千秋与霍光子禹俱为中郎将,将兵随度辽将军范明友击乌桓,还,谒大将军光,问千秋战斗方略,山川形势,千秋口对兵事,画地成图,无所忘失。
张安世的“画地成图”合用,并称为“聚米画沙”,不过呢,“聚米画沙”虽然是古代合格将领都掌握的技能,但是却没有得到系统的记载和描述,包括称为中国古代军事百科全书的《武经总要》中都没有介绍这个有趣的技术。大概是因为这个技术看似高大上,但是起点非常的低,只要被点破了,就连小孩子都会,真正应用到实际,其实考验的是将领对地形的了解,兵法要素中“天时、地利、人和”中的地利,以及另一门叫做“制图”的技术。
在电影《赤壁》中,诸葛亮所用的沙盘看似先进,其实对古人来说即笨重又麻烦,一般只用于在家练习兵法和向人展示,在实战中远没有一张描述详尽的地图好用,这也是另一个沙盘没有在中国古代得到发展的原因,相反的地图制作在中国古代却得到了高度的发展。最早在春秋时期,中国就已经有了军事地图的概念,在管仲所著的《管子》中便有最早的记载:凡兵主者必先审知地图轩辕之险。