亿万僵尸士兵怎样(亿万僵尸怎么卖士兵)

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亿万僵尸士兵性能长板铁头对于普通僵尸,尤其是血少的僵尸压制能力甚至比狙击都强,更兼跑的快,护甲高弥补了一下血量略少的不足,性能短板,士兵的攻击距离是硬伤,这是它与狙击直接拉开差距的地方,火力重复这一点不体现在面板上,但是体现在具体的使用上。

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亿万僵尸士兵兵种优劣分析

其实单纯按照文字介绍来看,制作组对铁头的期待还是挺高的。以期其达到万精油的作用。然而现实却是因为过于没特点而被玩家跳过去了……其实它的性能并不算差,以下为分析。

1、性能长板

图中的攻击只是升级前的状态,升级后的攻速提升25%,攻击力变为24。这个数字也提现了制作组对部队提升的侧重就是看对各种僵尸几下带走。24攻击力针对各僵尸带走次数:35慢速 2枪,45快速 2枪,80经理 4枪,120特感 6枪(其实5枪应该是刚好120血,但因为有护甲的原因,需要多一枪)600胖子(忘了护甲了……如果是3护甲就是29枪)。

可见,铁头对于普通僵尸,尤其是血少的僵尸压制能力甚至比狙击都强。更兼跑的快,护甲高弥补了一下血量略少的不足,怎么看都不像个冷板凳……然而。

2、性能短板

①攻击距离

士兵的攻击距离是硬伤。这是它与狙击直接拉开差距的地方。因为喷毒会给士兵极大的压力,且没有足够的输出距离提前杀死导致输出环境很差。

②火力重复

这一点不体现在面板上,但是体现在具体的使用上。小姐姐也有这个毛病。用两个士兵就可以看出,很多时候他们会同时举枪,尤其是进入人堆里H住的时候,大家同时举枪同时开枪,经常会3个铁头瞄了同一个目标导致其中一个人的输出被浪费,如果4个5个同时瞄真的捂脸……加上时不时很迷的攻击后摇,导致其原本比较强势的普通僵尸输出大打折扣。又因为噪音过大无法应对前期小股定向清理,所以直接被边缘化了。

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