崩坏3易伤机制详解攻略(崩坏3防御力减伤机制)

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崩坏3易伤机制怎么玩?崩坏3易伤机制详解是什么?来看看本手游网小编带来的崩坏3易伤机制详解攻略

崩坏3易伤机制详解攻略(崩坏3防御力减伤机制)

易伤机制:

首先给大家科普一个新类型的易伤,我将其命名为「专属易伤」,通常描述为:某角色装备时,敌人受到来自「该角色」的XX伤害提高或者敌人「被角色」攻击时受到伤害增加。目前发现的共有以下几个。

而这种为受到XX伤害提高的,则不是「专属易伤」。

经过测试(文末放出),这些专属易伤不仅独立于以往的「元素/物理易伤」,「全伤易伤」,甚至这些「专属易伤」之间都相互独立,比如血舞,牛顿,泰中,列两件套之间都是乘算。也就是说,一个泰中的易伤提升22%净伤害,列两件套的易伤提升15%净伤害,不存在稀释问题。

这里也许有人会问了,泰勒斯不是2%易伤叠加10次吗?不应该是20%吗?怎么到你这就变22%了。其实不然,像泰勒斯中这种「专属易伤」能够进行叠加的,计算方式不是简单的100%+2%×10,而是102%的10次方,折合约为122%,提升为22%,瓦尔特中同理。

这类易伤我本来打算命名为「角色易伤」,因为其描述为受到「该角色」的伤害增加或者「被角色」攻击时受到伤害增加。但是想了想,泰中和列两件套文本完全描述相同,但它们之间却是乘算,甚至泰勒斯中自身的易伤都是乘算的,也就是说不同装备之间的易伤都是相互独立的,直接作用于总伤害上,更像是装备给角色提供了「装备专属的易伤」。所以最后命名为「专属易伤」,毕竟这些易伤本质上是角色专属,圣痕专属,相互之间独立。

结论

从公式不难看出,「专属易伤」由于不会稀释且种类稀少,继「全伤易伤」之后成为了最为珍贵的存在。但目前「专属易伤」由于过于专属导致适用范围小,且持有率不高,对于红莲升降,战场三档及其以下玩家来说,这里并不推荐强求。

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