模拟江湖各属性数据值与作用分析

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模拟江湖各个属性的作用是什么?不了解的玩家,来看看本手游网小编带来的模拟江湖各属性数据值与作用分析。

模拟江湖各属性数据值与作用分析

各属性作用:

1点外功=1点外劲+25血 1点内功=1点内劲+1点罡甲

1点轻功=1点身法+1点身手+1点移速

1点管理=0.2随从上限+0.3随从全属性

智慧:暂时应该是只与判定有关 上面的属性,外功内功轻功管理智慧都会影响相对应的判定

罡甲:应该只是提供伤害减免

外劲和内劲:是造成伤害

护体:是黄色的条 类似于额外的血,每场战斗会直接回满 新手村门口会在某个时间有个可疑的人,追上去选劝他回去,会给你一件200护体的甲(好用)

身手和身法:影响自己和敌人的暴击+闪避+命中,一方比另一方越高,较高的那方这三种属性越高

幸运:我没感觉这玩意有什么用,除了之前的清泉寺烧香后捡了70块钱,后面就没什么用了

智慧:目前对战斗似乎没有影响,主要用在数值比拼和提供行侠银两获取

管理属性:会减少行侠补给损耗,以及影响部分建筑维护费。最重要的是,他会加随从上限和随从属性

毒伤:扣除敌人百分比血量

学武功没达到属性要求也可以,只是学的很慢(比如花庆之学不会鬼纵步是因为他轻功太低)

学习武功看的是你的先天属性(不带加号的那部分)

战斗获得的属性经验和你的队伍情况也有关系,如果你不带随从,那么会获得大量外内轻经验和少量智慧经验。如果带了随从,就会把部分经验分摊给管理,带的越多,分摊越多。

每一次行侠都会耗费一定的时间和行动点,当人物没有足够行动点时无法派遣,派遣人物后人物框架会变灰并显示数字(还有多久时间完成行侠),此时人物处于无法互动状态

当人物处于无法互动状态时无法改变随从、武学和装备,派遣其他行侠,使用道具,参与门派的周边活动(但其可以在瓦舍中看剧)。其包裹中的东西会在结束状态后自动进入仓库

在门派周边中的互动有些会耗费互动点和人物行动,人物行动后无法再次行动,协助收集和制作只要处于互动状态的人物都可以

行动点会随着行侠时间回复至上限,安排差事会占用对应数量的行动点上限(很重要)

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