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罗马战车游戏窍门,在游戏《罗马全面战争》中

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我是游戏探索机,喜欢游戏的朋友们点点关注!。他们在同罗马人的第一次米特拉达梯战争中,三次使用了战车,他们从帮助罗马作战的轻装仆从军下手,成功击败了罗马人的一个军团,今天我们就从一个方面来说一下罗马全面战争,让我们在游戏旅程中能得到更好的体验。

罗马战车游戏窍门,在游戏《罗马全面战争》中

1、镰刀战车可以在一瞬间切断双腿,罗马人如何破解战车的冲锋?

镰刀战车自发明开始,就不是用来对抗严密结阵的重步兵。虽然很多后来的将领希望用镰刀战车来达到这个效果,但基本上都是失败的,而成功的案例则基本上是攻击散阵步兵所得到的。镰刀战车一般认为是公元前6世纪左右,由波斯帝国建立者居鲁士大帝发明的一种武器,相比传统承担骑兵职责的弓箭战车来说,这种武器的使用方法要暴力很多。

但居鲁士设计这种武器的本义,并不是用来冲击防御严密的重步兵方阵,相反,他更看重的自己的步兵和骑兵队伍建设。所以,镰刀战车从一开始就是一种可以被牺牲和消耗掉的辅助力量,在设计之初,这种武器被用来冲击那些以远射为主的轻步兵队伍。这些轻装部队一般会出现重步兵的两翼位置,比较容易受到攻击,加上之前没有镰刀战车这种东西,所以被打了措手不及。

但在之后的几百年里,这种战车其实很少有上战场的机会,一方面是地形限制,另一方面是在中等规模的军事冲突中,没有太大的出场必要。至于效果如何,各有一次案例,:在库纳克萨战役中,波斯人希望用刀轮战车来冲散希腊雇佣军的重步兵方阵。结果本身最大的弱点暴露出来了,在马匹完成加速度冲锋前,希腊步兵就抢先发起了自己的冲锋。

马匹的恐惧与车夫的无能为力,让这些战车迅速溃败,在斯巴达人的远征中,波斯人偷袭了一队缺乏警戒的斯巴达重步兵。但当时的情况是步兵没有结阵,队形散漫混乱,镰刀战车也没有单独出战,而是在骑兵护卫下一起出击。结果斯巴达人被偷袭后损失很大,在亚历山大远征波斯的战争中,后者在高加米拉战役的空旷平原上使用了镰刀战车。

结果是被已经熟悉了战车特性的轻装步兵所击溃,大部分车在冲锋时需要较大间隔,结果在冲锋过程中被马其顿一边的色雷斯标枪手们用穿插包围的方式猎杀了很多。余下车辆虽然冲入了马其顿方阵之间,也被训练有素的步兵迅速让开,但有意思的是,亚历山大死后的塞琉古帝国军队还是保留了这种战车。结果是在同罗马人冲突的马格尼西亚战役中,被帕加马人的轻步兵抢先攻击,

受惊的战马调头冲破了塞琉古军队的左翼骑兵力量。最后还使用这种武器的军队来自小亚细亚半岛东北部的本都王国,这个国家虽然由波斯王室后裔建立,却是一个不折不扣的希腊化君主国。他们在同罗马人的第一次米特拉达梯战争中,三次使用了战车,在第一次的交战中,本都战车成功从山的另一头绕过了对方的侦查。他们从帮助罗马作战的轻装仆从军下手,成功击败了罗马人的一个军团,

但随后在希腊的战斗中,他们在喀罗尼亚被罗马步兵构筑的标枪火力和土木工事给消灭了大部分。稍后的奥克美纳斯战役中,他们又被主动冲锋的罗马人击溃,转身撞入了自己一边的马其顿方阵,至此,镰刀战车基本上就退出了战争舞台。可以说这种武器其实很早就趋于落伍了,但很多特殊环境和非主力定位,还是让它们存在到了罗马征服地中海世界的时代,

2、在游戏《罗马全面战争》中,你觉得有哪些战斗力强悍的兵种?

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《罗马:全面战争》是英格兰CreativeAssembly制作的全面战争系列的第三部,游戏继承了以往系列大规模即时战斗的特色,并更为加强,此作称之为神作,一点都不过分。全面战争系列最引人入胜的地方,是你可以直观的看到,成千上万的军队在战场厮杀,作为男人,这种热血残酷的战争场面才是男人的浪漫,

今天我们就从一个方面来说一下罗马全面战争,让我们在游戏旅程中能得到更好的体验。罗马全面战争当中存在着诸多兵种,也可以进行各种搭配,以便应对各种不同的战争需求,普通玩家习惯于各种近战,远战,骑兵全方位搭配,作为一种可以应对各种敌人类型的万金油军队,但是,其实理论上,由于游戏机制的问题,我们也可以用某种类型军队的单一组成形式,其操作简便,但是作战效果依然十分强大,下面,我们就着重说几个。

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