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动作火影忍者游戏大全图片欣赏,火影忍者手游算大型游戏吗

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这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

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1、火影忍者手游算大型游戏吗?

不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。

2、在火影忍者手游里哪些c忍有出场动作?

现在游戏内不断有新的忍者加入,也不断的有新的登场效果出现,但是在C忍登场特效方面还是比较少的,目前在游戏内只其实只有两个C忍具备登场,还有一位C忍虽然登场也有变化,但有点特殊,写轮眼佐助这是一个比较早期的签到忍者,也应该属于比较早加入登场特效的忍者,因为我记不太清了,所以不好判断是不是首个加入登场特效的忍者。

先是一阵风,周围还有树叶飘落,万元卡伴随佐助入场,果然是够牌面,下一秒卡卡西瞬身消失,整体的效果和过渡都非常自然顺滑,别说在C忍里了,目前在所有忍者登场特效里,这个忍者的效果应该也是排在前面的,咒印水木这个忍者是晚于写轮眼佐助的一个签到C忍,当初本以为是会先上普通版本的水木,但是没想到直接上了咒印版本,不过目前看来,估计没有普通版本的水木出现了。

这个忍者在进入场景后会出现一个咒印话的效果,看起来也可以,但是对比上面的写轮眼佐助就稍微有点寒酸了,青蛙小南这个忍者登场效果虽然没有变化,但是她却具备了一个登场专属的道具青蛙板,而且这个青蛙板是跟她的技能有所关联,比如当第一次使用二技能的时候是召唤长门,然后青蛙板上的长门的板子就被翻掉了。不过,这个青蛙板道具的设定也是青蛙小南专属,其他忍者似乎还没有辅助的道具出现,

3、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?

一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一,

游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。

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