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女性游戏市场 亿元,女性游戏市场要崛起了吗

大圈圈20

游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。回到女性向游戏上面,18年初大火的《恋与制作人》,现在的声势明显较鼎盛时期有所下滑,腾讯的暖暖系列倒是有一批死忠粉一直不温不火,之前曾一度火热的《梦间集》、《刀剑乱舞》,现在也影讯渺然,女性向游戏想要真正的火起来。

女性游戏市场 亿元,女性游戏市场要崛起了吗

1、恋爱,换装,养成手游风靡市场,女性游戏市场要崛起了吗?

只能说现在的手游市场独立细分领域的可挖掘性愈发的凸显,而女性向手游只不过是其中的一类罢了。举个简单的例子,这几年比较火的二次元游戏《Fate/GrandOrder》,这个游戏型月在做出来之后自己都没想到回火,但它就是在初始UI极度不人性化、各种迷之运营、氪金严重等种种不利的因素下,生生越入各种手游氪金榜单,引入中国后甚至一度一个游戏养活了整个B站,

但是你能说FGO火了,二次元游戏就真的崛起了吗?现在几乎每个二次元手游上线前都要发篇PR说一说二次元游戏要火什么的,但最后能说的上名的就那么几个,小众游戏领域可以深挖,但市场深度也就只能支撑几个爆款了。回到女性向游戏上面,18年初大火的《恋与制作人》,现在的声势明显较鼎盛时期有所下滑,腾讯的暖暖系列倒是有一批死忠粉一直不温不火,之前曾一度火热的《梦间集》、《刀剑乱舞》,现在也影讯渺然,女性向游戏想要真正的火起来?还得慢慢再看,

2、云游戏会导致一波新的游戏业洗牌吗?

云游戏只是一个概念,或者准确的说只是将云计算技术应用于游戏而已。现代的网络游戏、手机游戏基本上都是大规模玩家同时在线的系统,需要进行分布式处理,这种场景本身就是大数据、云化的一种应用场景。云其实最重要带来的不是技术变革,而是商业模式、社会分工协同的巨大变革,从游戏公司的角度:游戏上云之后,可以让游戏开发公司更加专注于游戏设计与用户体验、游戏本身的应用逻辑,而将传统的服务器维护、后台分布式处理交由专业的云服务提供商,节省运维开支。

另一方面,依赖于云服务,前期可以避免大规模的硬件投资,降低入门门槛,做到轻资产运营,从云服务提供商角度:数据上云之后,可以对游戏玩家进行用户画像,帮助游戏公司针对性的开发玩家感兴趣的场景、装备、道具、皮肤等等。另一方面,本身云服务作为水电一样的基础设施,也可以按月、按年等多种方式向游戏公司收取费用,综上所述,云游戏改变的是商业模式和协同方式,处理得好的话,可以做到真正的多赢。

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