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游戏单机开发,开发的单机游戏

大圈圈20

只需要在引擎中开发一次,就可以打出不同平台的游戏资源。国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的,比如索尼第一方工作室推出的游戏,基本上都只登录自家游戏平台,也就是PS系列,否独占主要跟利益有关,独占游戏可以带动自家游戏硬件销量,轻易不会登录多平台。

游戏单机开发,开发的单机游戏

1、为什么国外都是开发大型3D类单机游戏,而国区都是以网游为主的游戏?

很多玩家对国内的游戏市场非常的不满,认为国内的游戏厂商只会出产垃圾的氪金手游,或者无脑的武侠风网游,从来做不出经典的3A大作。那么,这样的想法对么?国人做不出顶尖的3A大作很多人可能觉得,像腾讯网易这样,这么有钱有人才的游戏巨头,倾尽全力,怎么可能做不出一款顶尖的3A大作呢?其实这个问题在某乎上早有讨论,最后的结论是,即使不考虑成本,如果仅靠国内的制作水平,无法做出来像《荒野大镖客2》、《刺客信条奥德赛》这样的顶级3A大作,

在那个回答中,许多游戏从业者指出,仅游戏光影特效这个层级,国内就没有几个顶级程序员团队,更不用说音乐、模型、碰撞算法等等方面的人才,国内游戏行业的教育水平、环境,还远远达不到国外5年前水准,仅靠国内现有的人才,是不可能开发出一款让世界都认可的顶尖3A的。像是今年的《古剑奇谭3》,其实就已经代表了国内顶尖的3A单机游戏水平,然而,在国内吊打一众选手的古剑3,放到国际上,却依旧比不上几年前《刺客信条4》、《C0D6》等游戏,这就很说明问题了,教育上的缺失,是不可能短期内用金钱弥补的,

国外也玩手游单机市场在国内是毫无疑问的小众,而很多朋友肯定认为国外单机游戏是大主流,就跟国内LOL、王者荣耀是主流一样。其实这种想法也是错误的,因为欧美国家真正主流的是也不是游戏,而是球类运动,即使在游戏界,也是网游、主机游戏、手游平分天下,国外玩家也喜欢玩手游,王者荣耀、刺激战场的海外版就在美国很火,

但是因为国外的付费模式和市场,都已经被单机游戏打磨的很成熟了,所以国外玩家的主机玩家,但是单纯说国外玩家不玩手游是绝对不对的。再加上资本逐利,国人根本没有多少时间去玩重度的单机游戏,所以你才会发现市面上有这么多氪金的、换皮的手游,既然有了需求,无数的游戏厂商又会跟进,最终成为一个恶性循环,所以,国内开发不出顶级的3A游戏,不仅是游戏厂商的问题,而是从玩家,到市场、教育、社会等等的多方结合造成的。

2、开发的单机游戏,有没有可能支持全平台?

这个问题要从以下两个角度分析技术角度商业角度技术角度从技术角度讲,无论是单机游戏还是网络游戏,都可以支持全平台,拿unity游戏引擎举例,在打包设置中就能够看到PC、IOS、Android、XBox和PS4等等平台。只需要在引擎中开发一次,就可以打出不同平台的游戏资源,理论上来说,只要一个游戏平台在游戏引擎支持的范围内,那么就是肯定可以做出来的。

即便是特殊的引擎不支持,那么也可以采取一些方法进行移植,例如《生化危机4》就前前后后登陆了各大平台,真正意义上的全平台游戏。当然不同平台机能不同,大型一点的游戏很难在机能较弱的平台运行,这种就实在没办法了,不是不想支持,而是没法支持,商业角度从商业角度看,一款游戏是否登录全平台主要看商业策略。比如索尼第一方工作室推出的游戏,基本上都只登录自家游戏平台,也就是PS系列,

微软虽然已经放弃了独占,但也坚持让自家开发的游戏登录PC和XBox,并没有让《光环》《战争机器》《地平线》登录PS。任天堂的《马里奥》《塞尔达》更是永远只登录自家平台,是否独占主要跟利益有关,独占游戏可以带动自家游戏硬件销量,轻易不会登录多平台,第三方游戏厂商登录全平台是为了扩大市场,多卖一份是一份,除非有硬件厂商要求独占,并支付一定的补贴或者技术支持。

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