画室手游网
画室手游网

火影忍者疾风传游戏论坛,火影忍者手游好玩吗

大圈圈20

虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有。

火影忍者疾风传游戏论坛,火影忍者手游好玩吗

1、如何评价游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》?

试玩朋友的四公主版一小时,pc繁中游玩六小时左右,简单聊聊。游戏素质真的很高,很用心,但,pc版后妈生系列,因为玩pc版比四公主时间长,所以主要说说pc繁中版。首先游戏容量破天荒超过了32个G,是前作的数倍不止,这个容量在同一系列我也只在三公主平台看到过。随之而来的是画面巅峰级别的精细程度,我确确实实被震惊到了,但抗锯齿类型却稍微有些坑,传承了全系列的锁定30fps个人看来是小败笔,现在的机能跑60没问题的大有人在了,

被人吐槽的动画截图过场在我看来虽然不算良心但也挺有趣的,并没有那么不堪。人物选择菜单有些不友好,还是更适应前几作的布局,摒弃了革命的组队类型机制回滚到之前的风格是正确的选择,令人惊喜的添加了换人机制,使得战斗更加多元化,耐玩性高了不止一星半点!破衣系统是个人感觉也就那么回事,但场景破坏做的非常到位!游戏非常忠实原著,系列也比较到位,比如八门凯觉醒后非标强,强的离谱,但觉醒时间结束后不会像其他的角色那样获得一个持续时间内减少属性的debuff而是一段时间内不能操作不能动蹲在地上只能被吊打。

剧情模式同冒险模式分开的策略我很喜欢,再也不用跑图过剧情爽的一逼!一个格斗游戏的精髓就是画面,操作感,打击感,音乐音效,这一作我认为都非常出色,联合奥义都挺酷炫,觉醒效果非凡!可pc真的是后妈养的…层出不穷的bug让宝宝心好累…先是序章白屏…切时区到英文版过去以后再切回来…然后是声道…全程过场cg只有左声道有声音…然后是自由对战模式不能选择场景…后来研究半天才知道我少设置了两个按键…听说有很多小伙伴开字幕就会幻灯片…真的不能好好优化一下再发出来卖吗…所以很多小伙伴纷纷抱怨说这游戏根本不值这个价…总体来说,作为究极忍者风暴最后一作,我认为是一款优秀的续作,不辱系列名声,比12好玩,继承了3的精髓,抛弃了革命的缺点,值得入,

2、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

标签: 火影忍者疾风传游戏论坛火影忍者手游疾风好玩

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~