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游戏匹配 原理,游戏匹配机制透露

大圈圈20

天美这样做,其实是为了让游戏能尽量公平一些,如果胜率高的大神都匹配到一起了,其他玩家的游戏体验会极其糟糕,每局都被暴打,久而久之,会对游戏产生厌恶情绪,天美可不想因为这个原因而损失用户。选人抢位置会影响游戏体验,排位时间大幅加长更加影响游戏体验。

游戏匹配 原理,游戏匹配机制透露

1、游戏中的人机对战是什么原理?

人机中的“机”就是指电脑AI,它的行为就是一系列提前设计好的行为根据不同条件租和成的,专业点叫做“行为树”程序员可以提前设计好电脑的行为,跑、跳、攻击、防守等等,然后将其与条件绑定在一起。比如玩家跑,电脑就执行跑;玩家攻击,电脑就执行防御;玩家不动,电脑就执行攻击;人机对战的难度,其实就是电脑AI设置的难度,你觉得电脑简单,是因为这个难度设计的状态行为相对简单,

2、《王者荣耀》玩家diss排位机制,表示游戏匹配前先确定位置更加可行,你觉得呢?

大家好,玩少年凡米电竞又来咯!王者荣耀的排位机制一直广受诟病,队友抢位置的情况屡屡发生,经常出现一局三、四个脆皮输出,瞬间被对面打爆。一楼安琪拉,二楼鲁班,三楼后羿,四楼甄姬,然后集体喊“来个坦克”,相信大部分人都会心态崩溃,然后默默掏出姜子牙,配合队友表演,官方显然也意识到了问题的严重性,在新赛季,退出了对局重开功能,实际效果也不是很理想,反而被许多别有用心的人利用,反复重开,延缓高段位玩家的上分进度,真是“比赛五分钟,选人一小时”。

在最新的小更新中,官方再一次对重开次数和等待时间做了一些限制,小编认为“对局重开”功能已经能用了,后续再做完善的话,可以有效杜绝抢位置的问题,至于先选位置再排位,这种模式的优点比较明显,就是对于只擅长一个位置或者只玩输出位的玩家来说,可以拿到自己喜欢的位置,但是对于英雄池深,擅长根据对面阵容,来针对性的选择英雄的高端玩家来说,游戏少了一些多样性和趣味性。

更重要的是,辅助玩家比较依靠意识,又不容易拿到漂亮的数据,还经常背锅,玩家基数最少,那些可以秀的刺客和能carry的输出位,往往人气最高,玩家基数最大。如果按辅助、中单、射手边、战士边、打野这样分位置,每个位置一人,相信会出现辅助秒排,射手排位时间大幅加长的问题,选人抢位置会影响游戏体验,排位时间大幅加长更加影响游戏体验。

3、王者荣耀:游戏匹配机制透露,上王者不看技术,只需把握1点,你有何看法?

一直以来,王者荣耀中一直流传着50%匹配定律的说法,所谓50%匹配定律,就是让匹配双方的平均胜率尽量保持在50%,也就是说,如果你的胜利高于50%,很可能队友的胜率就低于50%,这就是为什么,很多玩家每局都MVP,但遇到的玩家总是特别坑的原因,天美这样做,其实是为了让游戏能尽量公平一些,如果胜率高的大神都匹配到一起了,其他玩家的游戏体验会极其糟糕,每局都被暴打,久而久之,会对游戏产生厌恶情绪,天美可不想因为这个原因而损失用户。

近日,有位网友总结了一个匹配机制,这位网友认为,只要不停的排位,总有一天能上王者,不管是什么水平,这位网友之所以这样认为,是根据排位星星的产生规律而得出的结论。首先,产生星星的方式有两种,第一种是由游戏里最弱的玩家产生的,例如青铜3玩家,每输一局,对手就能获得一颗星星,但失败的青铜3已经没有退步的空间了,也就不会掉星星,所以胜者的星星就是多出来的,

第二种是由王者信誉积分产生的,积分达到一定值,即便输掉游戏,也不会扣星星,这样,胜者的星星也是多出来的。所以,每局排位中获得的星星数和失去的星星数,并不是完全相同的,久而久之,星星就会越来越多,这样,随着玩家的实力不断提升,星星会平均分给每个玩家,等到星星足够多的时候,每位玩家就都是王者了,这就是为什么,2018年天美要在游戏中,除了永恒钻石、最强王者、荣誉王者之外,另开了一个至尊星耀的段位,就是为了扩增空间,让星星贬值,让王者段位变成低等段位。

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