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2017端游游戏市场,现在端游还有市场吗

大圈圈20

端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。游戏平台一直是国内外的游戏公司都比较看重的东西,因为你选择了一个好的游戏平台去上架自己的游戏,很有可能就会有更高的关注度,销售量也是比较高,本身国内的游戏都是以免费为主,然后进行游戏内的收费,但是steam的营销成功也让国内的游戏厂商起了苗头。

2017端游游戏市场,现在端游还有市场吗

1、现在端游还有市场吗?什么端游还在火爆?

对这方面不是很了解,但是手机的普及让很多端游玩家也转到手游,毕竟手游现在也很火爆,玩起来也比较方便,可以说是随时随地吧。加上现在年轻人的工作繁忙压力大,坐在电脑前玩游戏的机会也减少了很多,一有空闲时光就可以掏出手机玩两把,不必再泡到网吧里或者家里。尽管端游玩家相对以前减少了,有的只是玩得时间少了,一旦有好玩的端游,想玩,会去玩了人肯定也不少,有人愿意去玩就肯定有市场,

2、外服游戏平台抢占国内pc端市场,大陆游戏厂商该何去何从?

游戏平台一直是国内外的游戏公司都比较看重的东西,因为你选择了一个好的游戏平台去上架自己的游戏,很有可能就会有更高的关注度,销售量也是比较高。现在国外的游戏平台如steam、EGS这种都是耳熟能详的,但是反观国内的游戏平台,好像只有腾讯的wegame,而且很多玩家都是将这个平台当成是腾讯的游戏登陆器,就如同一部分玩家对待steam平台一样,只是用来登陆一下吃鸡而已,但是游戏平台能够做的事情可不只有这些。

Steam是国外进军大陆最成功的海外游戏平台没有之一,很久之前就是靠着刀塔2成为了国内游戏玩家的香饽饽,fps游戏盛行之后cs.go也是成为了大家的宠儿,更是不用说席卷全球的绝地求生上线,让steam取得了游戏销售量的巅峰。也是让steam再次在国内玩家的视野里刷屏,一瞬间steam就席卷了国内市场,不只是pubg的销量提升,玩家们发现steam商店里面有着很多的同样很好玩的游戏,于是对于steam的首充纷纷开始。

这样的场景出现,steam当然乐于看到的,但是国内的游戏厂商就不太开心了,本身国内的游戏都是以免费为主,然后进行游戏内的收费,但是steam的营销成功也让国内的游戏厂商起了苗头。首先是腾讯迅速将tgp游戏平台更名为wegame,然后在维持原有腾讯游戏免费登陆的同时,开启了自己的wegame商店,但是国内的游戏实在是参差不齐,大家都发现,那些需要付费的游戏玩起来甚至还不如腾讯之前推出来的免费游戏好玩,所以wegame的销售量可以称得上是可怜。

不过说到底还说自己游戏开发的硬实力不行,就像是steam一样,刚一开始跟我说需要先掏钱再玩游戏的时候我也不能接受,但是发现不掏钱还真就不能玩上这个火爆全球的绝地求生,就只能乖乖掏腰包,同时还得把加速器的钱掏出去,这就是游戏开发的硬实力。现在EPIC也是看到了大陆在游戏方向上面的潜力,开始将自己的平台像大陆模式转化,投其所好的开始了支付宝 微信支付的模式,

3、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似),

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。

标签: 端游游戏市场2017端游游戏市场

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