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韩国游戏人物设计分析,游戏设计专业

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很多游戏公司将游戏美术细分为。游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,无论是画师、编剧、动画监督、游戏设计人员,日本的业界平均水平都是较高的,从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

韩国游戏人物设计分析,游戏设计专业

1、游戏设计专业,以后就业前景怎样?

游戏设计就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理,场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等,

角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。动画制作师:需要学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等,总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。

游戏设计就业前景:游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹,直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续,所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC,

2、对比中日美韩,四国的动漫游戏,人物设计,我们欠缺在哪里。优点有什么能发展的?

国内的ACG市场是近年来才崛起的,它确实还不成熟,对于产品的供应商和内容消费者,都还在彼此磨合,一边探索一边适应这个崭新的环境,而在此过程中,无疑大家都会有所变化,对于这个产业于市场来说,这肯定是一种进步。其实,国内的ACG产物一开始就是受到日韩ACG影响而出现的,从发展时间上说,日本的动漫及游戏从业者,他们的硬实力确实是超越国内的。

无论是画师、编剧、动画监督、游戏设计人员,日本的业界平均水平都是较高的,而韩国ACG市场其实也受到大量来自日本ACG的影响,但韩国市场已经发展了不短的时间,虽然未必像日本那么成熟,但也已相当完整。这方面,国内还有相当的差距,如果问差距具体在哪,其实国内最缺的是具有出色编剧能力的故事创作者,接下来是画功和人物设计能力都很出色的画师,再然后是能够把握动画及游戏演出效果的演出家,以及出色的动漫游戏音乐制作人。

其实在其他方面还有各种人才需求,因为国内确实很缺有实力的动漫游戏从业者,但这也不是全部,实际上国内对动漫游戏项目立项、宣发、运营非常有经验的人,可能比优秀的从业者更少。而其中的原因是共同的,业界才起步不久,市场才初具雏形,而人才的培养,从业者经验的积累赶不上业界疾速增长的需求,这就是问题的根本,文:霜辰。

标签: 韩国游戏人物设计分析游戏设计韩国专业人物

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