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dnf游戏特色,怎样玩好这款游戏

大圈圈20

在如今游戏中50多个职业中,职业特色一直以来就是玩家十分关注的地方,经过n次的职业平衡,一些不适应版本的职业特色也大多都进行了删改,即便如此,依旧是有一些十分鸡肋或者可笑的职业特色。最快也最有效的方法就是消除特色,毒王的异常这是小编在现在版本中感觉对可笑的一个职业特色了,不是说这个特色多么的弱,而是连弱的机会都没有。

dnf游戏特色,怎样玩好这款游戏

1、dnf中哪些职业的特色是极其“可笑”的呢?怎样玩好这款游戏?

在如今游戏中50多个职业中,职业特色一直以来就是玩家十分关注的地方,经过n次的职业平衡,一些不适应版本的职业特色也大多都进行了删改,即便如此,依旧是有一些十分鸡肋或者可笑的职业特色。毒王的异常这是小编在现在版本中感觉对可笑的一个职业特色了,不是说这个特色多么的弱,而是连弱的机会都没有,毒伤和异常仅作为额外特色的一般输出职业,被平衡进技能最大输出数值里后,又被逼成分3秒内结算毒伤害的异常输出职业。

还要打不特定中毒或者免疫异常的怪,现在又多一个怪物全身debuff清零的设定,散打的柔化作为DNF的元老级角色,柔化在以前可是散打的招牌职业特色,可现在放眼望去,柔化已经成了大部分职业的被动技能,全职业是个主流的c10个有6个都是柔化,这个职业特色现在来看不是笑话是什么?剑豪的副武器新颖的设计到头来却是???和但武器的效果有很大的区别吗?现在刷图各种甩技能,普攻的双持武器效果的特色荡然无存。

2、最近B站大火的“DNF职业特色消亡史”,作为一个老玩家,你如何评价dnf的职业特色?

在17173网站的DNF专区中一篇名为《5月全球游戏市场收入报告出炉“脱坑潮”下的DNF仍然第二》中有这么一句话:DNF近来迎来了一波脱坑潮,策划无底线地噶韭菜、装备同质化、进团门槛高、职业难平衡、团本一味的打桩,这些因素都是导致玩家脱坑的因素所在,其中就提到了职业平衡难题,其实这也是DNF策划无法解决的问题,他们的做法是牺牲职业特色来完成职业平衡!在DNF的圈子里,“职业平衡”这个话题还没有热度的时候,是DNF职业特色最明显的时候。

强的职业占国服玩家人口的30%以上也没人感觉有异样,地心职业虽然玩的人没几个也不会有人喊着要加强,本来职业如此不平衡对游戏体验会有很大的伤害,然而玩家们却玩的很开心,并没有过多的对于“职业平衡”的诉求。这是因为在团本出现之前DNF的大部分游戏流程是偏单机的,撇开PVP不说PVE方面最多是四人小队,而且大家还都追求单刷,

在这种情况下,玩家们没有机会也没有必要与其他职业进行对比。这种情况被DNF史上第一个团本——安徒恩打破了,多达20人的团队合作,必然会产生“职业歧视”!在大家装备都不好的情况下,职业优势成为进团的重要指标,幻神职业门槛极低,下水道职业进团无望!而且还有部分职业即使不算幻神、即使没有超好的装备,却依然可以通过特殊的机制 装备组合达成高伤害。

其中的佼佼者就是剑神,肩白、姨妈白、里鬼白,剑魂在那几个版本里可以玩出好几个职业的感觉,除此之外,还有阵鬼、Z战士、双光环等等玩法!这些特殊的玩法严重挤压了其他职业的生存空间,也正是在这个时候玩家们看到了某些职业的强大,纷纷要求所谓的“职业平衡”。也正是因为玩家们的“强烈要求”DNF的策划开始着手进行系统性的职业平衡,

在此之前,DNF的策划做过职业平衡,不过那些都只涉及小部分职业,平衡方式也是本职业自身对照。而这次的职业平衡涉及到全职业,而且是各职业之间相互平衡,任务的困难程度和工作量直线上升,那么想让每个职业都有公平的进团机会或者说怎么平衡职业间的不平等呢?最快也最有效的方法就是消除特色。大家都一样,何来不平等呢?这个过程被我们称之为职业同质化!不得不承认策划通过这一系列的平衡,基本完成了职业同质化的操作,

现在的DNF,由于装备同质化的完成基本没有“流派”玩法了,怪物的不可控机制也削弱了“控制职业”的地位,纯C、25C的整合统一也减少了“职业歧视”。除了伤害系数和演出时间外,大部分职业只剩下技能形态不一样了,而DNF中的职业特色也渐渐消失了,只剩下打桩伤害来区分不同职业!在职业同质化已经基本完成的今天,我们看到,DNF仍然会有幻神和下水道的区别。

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