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新人去做独立游戏,大学生想做独立游戏

大圈圈20

一般独立游戏的团队,都是一腔热血做游戏,既缺人也缺钱,如果要做3D的成本如此高的游戏,除了热情就只能花时间去堆积了。我觉得首先得明白有没有实力去做游戏,为什么基本独立游戏感觉多是像素游戏呢,关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。

新人去做独立游戏,大学生想做独立游戏

1、做独立游戏真的没前途吗?

做独立游戏我觉得是有前途的,当然有很多前置条件,比如你或者整个团队技术过硬、资金雄厚、人心齐,游戏画面、剧情、玩法都做到有新意,整体游戏质量能够至少达到70分以上,让大多数玩家能够买账。个人觉得国内独立游戏方面真的是百花齐放,不管在PC端还是手游端,都有非常精彩作品涌现,且都获得了玩家们非常高的评价,

就比如在steam上,有《ICEY》这种横版动作闯关的、有《蜡烛人》这种3D益智闯关的、有《中国式家长》这种能够引起国内玩家共鸣的,还有不少精彩国产独立游戏就不一一举例了,综合近一段时间内来看,最令国内玩家惊艳的游戏无疑《光明记忆》这款FPS游戏。《光明记忆》这款游戏最让人佩服地方在于一个,游戏是由飞燕群岛工作室一人独自制作完成的,在15年的时候游戏放出了第一个预告片,吊足了玩家们胃口,游戏作者因为平时也在游戏公司上班,每天下班后仅仅有5个小时左右的时间来制作游戏,在经历长时间等待后,终于在19年初的时候作者放出了游戏第一章,

无可厚非的是,游戏并不完美,但是可圈可点之处也不少,将射击与近战攻击方式相结合,给人带来不错的游戏体验,作者对于虚幻4引擎的熟练使用,画面效果很出众。可以说是国内独立游戏中佼佼者了,之所以说《光明记忆》这款游戏,我想说明的是就算是一个人也能做出一款非常惊艳的游戏,然而其中开发过程中付出与艰辛却是常人无法坚持的,虽然无法看到《光明记忆》到底销售了多少份,但是STEAM上7000多的评论,总体评价特别好评,也让人看到了国内玩家对于它的支持。

目前国内游戏市场整体太过于浮躁,愿意认认真真做一款单机游戏厂商太少,更多的厂商还是依靠腾讯或者网易两棵大树好乘凉,如果题主的游戏作品足够出色,但是某些方面有所欠缺的话,不妨去获得腾讯的极光计划的帮助,极光计划主旨在于:要成为连接更多中小手游开发商以及独立游戏与用户的平台,除了连接之外,还会对开发商做更多的孵化以及资源支持,其中包括支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。

2、大学生想做独立游戏,有什么建议吗?

曾经亲身经历过一个刚起步的创业公司做游戏,我觉得首先得明白有没有实力去做游戏。在这里可以说明一下做游戏需要些什么,一,首先做游戏需要人,这里用一个极度压缩的基础人员配置介绍一下1,游戏策划首先游戏策划并不仅仅这是一个坐着开脑洞的人,需要有不少技术基础打底,会计算数值,角色成长、武器属性,道具属性,关卡数据,怪物数据,另外需要制作剧情脚本,关卡地图设计,游戏流程设计,根据具体游戏的类别,各有差异。

同时这一切都需要细致的分类,详细的数据,定类别,分别制作与程序员配合的表格,同时更高层次的是设计游戏各个系统之前的关联性,游戏的整体节奏,游戏的目标群定位等等。需要做的事情不仅量很大,而且十分繁杂,各个领域的都有,最好是需要一定的美术基础技能,甚至了解一些程序语言,如果自认为自己可以担任游戏策划 制作人,那么可以接着往下看。

2,美术现在行业越来越纯熟,工种职位分的也越来越细致,游戏的相关的美术就有很多种,比如原画、UI制作的、3D模型的、动画相关的、特效制作的。每种都是不同专项的人,使用的工具和专业技术领域其实都是不同的,如果想要一个人全会,基本是没可能,除非是有身后工作经验的人,而且还是行业中的翘楚。那么基本工资应该是当地平均工资的3、4倍或者以上,

如果单独招人也是可以的,同样要考虑成本。3,程序员如果不做联网相关的,可以不用服务器程序员,只要一个客户端程序员即可,但是一个人想要做好全部的工作基本不可能,工作量会大到你难以想象,而且程序员必须要有项目2个完整的项目经验,否则根本不会做。同时工资一定是当地平均工资的2倍以上的才是担任主程的基础,否则无穷的bug和会导致根本没办法完成,而且也会使得原有设计的功能无法实现,甚至导致策划和美术的大量工作推翻重来。

标签: 新人去做独立游戏游戏独立新人大学生

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