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我还不想死游戏在线玩,我不想沉迷游戏

大圈圈20

不想沉迷游戏,说明本身意识到了游戏的危害性;但不想放弃游戏,则表明内心挣扎,抗拒力不足。因为我不玩游戏我学习,有知识有文化了我就成奴隶主了,你们玩的人全是我的奴隶,真是太好了,不氪金也能玩,甚至玩到后期可以靠卖游戏金币赚钱,如果你喜欢一个人刷刷的话,我推荐你玩贪婪洞窟,爆装备机制还可以。

我还不想死游戏在线玩,我不想沉迷游戏

1、我不想沉迷游戏,又不想放弃游戏,怎么办?

谢谢邀请。不想沉迷游戏,说明本身意识到了游戏的危害性;但不想放弃游戏,则表明内心挣扎,抗拒力不足,自相矛盾的本质是自律的问题。这就好比吸食毒品,不想为毒品所害,但又抵抗不了毒品的迷幻销魂,游戏也有好处,如毒品,可以暂时麻醉,但麻醉过头,也就是沉迷,则不必;对游戏不放弃,就像对毒品的麻醉产生依赖,放弃对毒品的抵抗,则不该。

欲拒还迎,纠缠痛苦之时,就该拿起自律的武器,快刀斩乱麻,自律就是自我控制,约束。控制自己的欲望,约束自己的行为,第一:按喜欢程度,将游戏逐步删除,要有壮士断腕的决心。第二:按日常规律,做好生活计划,严格执行,摒除玩游戏的时间,欲望,第三:做好人生规划,转移注意力,培养新的兴趣点。第四:做好他律准备,请父母双亲,一二知己来督管执行,约束,

2、谁玩过《网络创世纪》,也就是UO?如何评价?我觉得这个游戏就算玩到死也玩不腻啊,为什么玩的人少?

网络创世纪《UltimaOnline》简称UO,这是一款97年的古董级网游,更是图形界面网游的始祖,98年下半年以私服的形式来到中国,很遗憾,官方一直都没有进入中国市场,所以国人早期对于UO的体验是不完整的,但是这并不影响这款游戏的魅力所在。可以说至今全球都没有一款游戏在系统上能超越当年的UO,因为在互联网游戏元年,游戏的开发是很纯粹、很讲情怀的,所有的游戏制作人都以用游戏设置和用户体验为目的去开发游戏,而Origin公司更是其中的佼佼者,在UO中你可以体验到一个近乎和真实世界没有区别的虚拟世界,在那里有数十种技能,不只是战斗类,还有很多生活类,哪怕是在野外点火也拥有一个独立技能的存在,

角色方面从战士、法师等战士职业到木匠、裁缝等工匠职业你可以在UO的世界里扮演任何人,甚至是小偷、乞丐、占山为王的土匪、在城内每天穿着奇装异服的时尚达人。鄙人很荣幸与98年年底的时候有幸和几个朋友在UO上海站(即SunnyLand)体验了几年UO生涯,可以毫不夸张的说这几年的体验让之后的传奇、奇迹、乃至魔兽世界都无法再满足我对于网游的胃口,理由只有一个,因为商业模式的变化,后续的网络游戏从开发的那一刻开始就已经注定了无法到达UO的高度,因为在UO之后没有游戏运营商愿意让一款游戏的老玩家,用自己积累了许久的财富和装备去养活一大批新玩家,

因为如今的互联网游戏早已不是当年的月卡、点卡模式了,基本都是靠免费的模式来吸引玩家,靠少量“煤老板”的充值服务赚取收入,这样的模式可以在短时间里保证游戏的免费玩家人数,又能确保一定的收益,在必要的时候还可以用“并服”的形式来调整不同服务器的盈亏。如果把游戏中虚拟财富的流通权交给玩家,那么可能1-2年后游戏公司就要面临倒闭,可以说是市场环境导致了如今的网络游戏再也没有可以超越UO的可能,很幸运我在十几岁的青葱岁月能接触UO,就如同它的名字《网络创世纪》一样,UO或许永远不会再被任何公司复刻,但是它确实开创了一个时代,

3、你还记得《劲舞团》这个游戏吗?现在还会有人玩吗?

说句实在的,哥们儿~过去的劲舞团玩家,大部分现在都已成熟,有家庭,有事业,没有那么多精力在玩了。但游戏从古至今还是有一些人来来往往,今年因为抖音,回归的玩家多了一些,大部分也是想回味一下当年,明知上线玩游戏坚持不了多久,可还想找回当年的感觉,但是当进入游戏,才发现已不再当年!除非遇到一个老友聊聊往事,或者再遇到一个蓝颜红颜还有可能玩的更加投入。

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