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决战平安京游戏不平衡,决战平安京游戏性如何

大圈圈20

至于游戏里玩家,那更是不能提,决战平安京,外号决战孤儿院。决战平安京作为一款moba游戏,有什么独特的,异于其他moba游戏的地方呢,反观平安京最开始认识平安京的大部分是通过阴阳师从而认识到这款游戏,如何评价目前《决战平安京》的运营模式,游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火。

决战平安京游戏不平衡,决战平安京游戏性如何

1、《决战!平安京》到底平不平衡?

moba类游戏平不平衡主要看每个位置能玩的英雄多不多,每个英雄的强度差距有多大。在我看来,平安京每个位置上都有胜率不错的英雄,总体来说还是比较平衡,不会以至于选到某个英雄,某套阵容直接碾压,或者没法打。目前,各个位置的强力英雄有(举例):上单:清姬,妖刀姬,酒吞童子中单:青行灯,鬼使白打野:万年竹,鼬镰,以津真天下路:白狼,青蛙瓷器,妖狐辅助:邪天狗,莹草,

2、决战平安京游戏性如何?

首先介绍一下决战平安京,在这里玩家被称作阴阳师,阴阳师拥有阴阳之眼,能够看到阴界和阳界。阴界有很多妖怪,阴阳师收服妖怪之后,便和妖怪签订契约,让妖怪成为式神,玩家正是召唤式神,并且控制式神战斗的,一些对决战平安京很陌生的小伙伴,可是要先弄清楚其中的关系哟。那么决战平安京作为一款moba游戏,有什么独特的,异于其他moba游戏的地方呢?平安京的式神种类是十分齐全的,数量也不少,60个左右的式神,而且每个式神都是很新颖,很有特色的,每个式神都有一个被动,四个技能,有些技能也可能是被动效果,

作为moba游戏,自然是技能越多,游戏的可玩性越强,但有些式神的被动着实是鸡肋,但相比其他moba游戏,平安京的式神很具特色,很值得去玩。咒灵,也就是召唤师技能,和其他一众moba游戏异曲同工,不过多了一个能够追踪敌人的咒灵,还是很有意思的,另外玩家可以携带两个咒灵,由此看来,游戏的操作性就加强了。平安京的阴阳术可以说是一大特色,首先是免费的,这点非常棒,第二点是种类很丰富,可以供玩家自由选择,自由搭配,

3、为什么感觉现在《决战平安京》这款游戏不怎么火爆?

原因蛮多的,就平时看玩家们的评价来说,主要有三个原因:1、时间点不好;2、推广力不行;3、游戏背景很离谱;4、游戏本身决定了不火!1、时间点不好决战平安京是2018年推出来的,而这个时间国内的MOBA手游基本是被王者荣耀所统治的;市场份额实在是太小太小了;对比王者荣耀的2015年,这一块领域基本还是空白,王者当初和兄弟全民超神一起推出,兄弟互相厮杀后,全民超神停运,王者荣耀得以存活,独苗王者荣耀几乎不费吹灰之力吃掉了国内的MOBA手游市场,一个入无人之境,一个出来就面对最强BOSS,那发展轨迹肯定是无法相提并论的。

2、推广力不行不管什么网游,它都有一个核心的性质——社交,王者荣耀背靠TX,在两大社交软件的加持下,它有着极强的推广能力,而网易有啥呢?除了登录便捷性上,还有公司运营能力,体量较小的网易怎么都无法跟TX相提并论呀!3、游戏背景不接地气王者荣耀里面的英雄除了极少数之外,绝大多数都是咱们中国历史上的真实人物或者神话人物,咱们中国玩家对此有非常亲切的感受;然而决战平安京里面的人物全是日本的,本来我们对日本就有看法,还特意弄的日本背景,宣扬的也都是日本文化;当然,这也不怪它,因为它本身就是阴阳师的衍生品,一个衍生品你指望它还比阴阳师本体挣钱或者火吗?4、游戏竞技性太高难上手在决战平安京出来的时候,因其更高的竞技性而大获好评,当时很多人都在骂王者荣耀,王者荣耀是小孩子的游戏...什么决战平安京出来必转,像这样的言论其实数不胜数,策划不会真的信了吧?在游戏圈有这么个怪象:评价越高的游戏热度越低,评价越低的游戏热度反而很高,

我口头上支持你,但嘿嘿,还是王者真香!究其原因还是:玩家很支持竞技性,因为觉得那个比较“高贵”,但实际自己一上手的时候:WC,这么难?玩了这么久一直死,还玩啥,直接卸载。要知道,不管什么游戏,真正的高手玩家只占游戏的极少数,以王者为例,有人嘲讽王者荣耀是“有手就能上王者”,但整个游戏的王者段位玩家数不超过5%,绝大多数玩家的竞技水平都比较低,为了极少数而放弃大多数玩家,这样的游戏就不可能火!所以,一款游戏要有热度需要有很多要素:1、游戏本身比较优秀;2、运营给力;3、接地气、容易上手;至少在第三点上,决战平安京是完全不满足的,所以,这个游戏很难火!。

标签: 决战平安京游戏不平衡决战游戏平安平衡

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