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独立游戏 风筝,做独立游戏真的没前途吗

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这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。作为国产游戏来经过多年的发展,国内游戏大厂基本已经死光光了,剩下的一群小作坊式的游戏制作群体,基本只能打着独立游戏的旗号来做游戏了。

独立游戏 风筝,做独立游戏真的没前途吗

1、做独立游戏真的没前途吗?

做独立游戏我觉得是有前途的,当然有很多前置条件,比如你或者整个团队技术过硬、资金雄厚、人心齐,游戏画面、剧情、玩法都做到有新意,整体游戏质量能够至少达到70分以上,让大多数玩家能够买账。个人觉得国内独立游戏方面真的是百花齐放,不管在PC端还是手游端,都有非常精彩作品涌现,且都获得了玩家们非常高的评价,

就比如在steam上,有《ICEY》这种横版动作闯关的、有《蜡烛人》这种3D益智闯关的、有《中国式家长》这种能够引起国内玩家共鸣的,还有不少精彩国产独立游戏就不一一举例了,综合近一段时间内来看,最令国内玩家惊艳的游戏无疑《光明记忆》这款FPS游戏。《光明记忆》这款游戏最让人佩服地方在于一个,游戏是由飞燕群岛工作室一人独自制作完成的,在15年的时候游戏放出了第一个预告片,吊足了玩家们胃口,游戏作者因为平时也在游戏公司上班,每天下班后仅仅有5个小时左右的时间来制作游戏,在经历长时间等待后,终于在19年初的时候作者放出了游戏第一章,

无可厚非的是,游戏并不完美,但是可圈可点之处也不少,将射击与近战攻击方式相结合,给人带来不错的游戏体验,作者对于虚幻4引擎的熟练使用,画面效果很出众。可以说是国内独立游戏中佼佼者了,之所以说《光明记忆》这款游戏,我想说明的是就算是一个人也能做出一款非常惊艳的游戏,然而其中开发过程中付出与艰辛却是常人无法坚持的,虽然无法看到《光明记忆》到底销售了多少份,但是STEAM上7000多的评论,总体评价特别好评,也让人看到了国内玩家对于它的支持。

目前国内游戏市场整体太过于浮躁,愿意认认真真做一款单机游戏厂商太少,更多的厂商还是依靠腾讯或者网易两棵大树好乘凉,如果题主的游戏作品足够出色,但是某些方面有所欠缺的话,不妨去获得腾讯的极光计划的帮助,极光计划主旨在于:要成为连接更多中小手游开发商以及独立游戏与用户的平台,除了连接之外,还会对开发商做更多的孵化以及资源支持,其中包括支持和解决他们在游戏开发、测试和上线过程中遇到的各种瓶颈和问题。

2、中国有哪些出色的独立游戏(IndieGame)?

这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的,作为国产游戏来说,经过多年的发展,国内游戏大厂基本已经死光光了,剩下的一群小作坊式的游戏制作群体,基本只能打着独立游戏的旗号来做游戏了。当然独立游戏并不代表着不出色,相反的国产游戏反而有点呈现出百花齐放的意思,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的国产独立单机游戏作品,

《太吾绘卷》《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运,玩家要在一个广大的开放世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏在世界各地的宝藏,学习武学功法,修炼琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

《命运启示录:阿尔巴雷克战纪》《命运启示录:阿尔巴雷克战纪》(OlagunaChronicles)是一款SELeftStudio制作LycianStudio发行的传统2D战棋游戏,这是一款国产独立战棋游戏,采用了非常经典的类火纹的SRPG玩法,游戏中有许多大家耳熟能详的元素,例如人物的永久死亡,有限耐久的武器,随机的人物成长,各种兵种武器的克制等等,这些基本都沿用了火纹的经典设置。

标签: 独立游戏 风筝游戏独立风筝前途

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