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宝可梦单打水君的常用方法,宝可梦水君属性和性格配招-

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八代是二代三圣兽起飞的一代,因为精神力这个特性在八代多出了一个不惧怕威吓的效果,所以在双打中,精神力的作用性就被放大不少,更被说三圣兽在八代得到了招式技能上的进一步提升,让它们的使用率更加不错,而其中,唯有水君不能算是完完全全被八代增加的收益给带飞,因为水君本身的使用率就不算差,特别是在单打中,目前水君依然以压迫感特性为主,那么,为什么压迫感的水君可以经久不衰呢?本篇我们就来继续唠一唠。

宝可梦单打水君的常用方法,宝可梦水君属性和性格配招-

水君:属性(水)、特性(压迫感/精神力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

出色的耐久,是压迫感用法的基础。

八代虽然让水君在双打中有了携带精神力特性的玩法(不过话说回来,即便精神力特性没有加强,精神力依然是相比压迫感更适合在双打中出现的特性),但是在单打中,压迫感水君的地位可以说是雷打不动,这是源于水君和压迫感这个特性的契合度并不算低,压迫感别说是什么测速特性,其要起到能够消耗PP的作用,就需要拥有这个特性的宝可梦拥有打不死的能力,消耗PP虽然是少有的战术,但一旦这只宝可梦够赖,确实会让对方产生没有招式可以用的窘境。

在对方仅剩一两只宝可梦且可用的输出消耗都被水君赖掉的情况下,对方剩下的技能就对水君无法起到威胁了,这就是压迫感水君在对战中的实际意义,而水君之所以能够有这样的用法,就是因为水君有着100/115/115的综合耐久,以及属性上本身就少弱点,加上有着冥想一类的强化自己耐久的手段,搭配冥想的水君在应对一些特攻输出手的情况下有着绝对的底气,而在一次只能出动一只宝可梦的单打中,水君的这个用法无疑是成功的。

单打推荐配招:热水+冥想+吼叫/替身+镜面反射(睡觉)

目前环境的神战中,水君要面对的压力还是蛮大的,因为一级神们普遍有着比较高的基础输出,所以水君这个环境下其实可以适当做反制而不是专注于赖场,比如用镜面反射——但问题是这样压迫感特性就无法有效利用起来,如果真的要做赖场的话,就有必要携带诸如睡觉这样给自己续航的技能,而水君一直以来都有冥想吼叫的方法,如果有隐形岩之类的招式的话,在可以通过冥想吼叫的方式来逼换对方的宝可梦,也有着一定的功能性。

好了,以上就是小二本次对水君对战的个人补充了,不过这套用法也相对经典,倒是很多玩家都比较熟悉就是了。

标签: 水君特性

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