qq飞车手游十点,qq飞车手游

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下坡路这一点我不知道从何处可以了看出来,飞车公测刚公布注册用户人数达2亿,光是这个数字都跟下坡路没有半点关系吧,与其说下坡路倒不如用平稳这个词,毕竟飞车手游上线都一年多了,没有一个游戏可以保持的像刚公测那样的火爆吧,但是竞速类手游中,飞车的地位就像是王者在moba手游中的地位一样,当之无愧的王者,有趣的是这两个游戏都是天美制作,可见天美的厉害之处~飞车手游相比同类型的游戏,不仅制作精良,同时最吸引我的莫过于动感的bgm与炫酷的服装了,感谢飞车手游让我听到了waitingforlove,Thenights,summer等等,了解了艾维奇,马丁·盖瑞斯,CH,k-391,Tobu,以及很多优秀的DJ和好听的电音,完美继承端游听歌飙车的动感节奏;同时QQ飞车手游的成功不仅是飞车的IP情怀,而是天美很好的抓住了这个游戏的重点––手感,中端机也基本可以最高帧率完美运行,连喷的衔接处理甚至比起端游来有过之而无不及,对于车辆的平衡也十分重要,还记得公测一辆A有多难获得嘛,再到现在几乎人手几辆A,点券A和氪金A性能方面也相差无几,可以说现在的飞车真的是越做越为玩家考虑~所以啊,飞车走下坡路只是答主以为的下坡路,竞速手游这一类未来几年都不会有游戏能撼动飞车的地位的,毕竟飞车的情怀玩家是不可能再有游戏复刻出来的,95后00后基本也都是玩的飞车,以后的飞车只会越做越往上,除非不玩竞速类游戏,不然我想不出还有哪个游戏比飞车更好玩~。

qq飞车手游十点,qq飞车手游

1、qq飞车手游是否在走下坡路?

下坡路这一点我不知道从何处可以了看出来,飞车公测刚公布注册用户人数达2亿,光是这个数字都跟下坡路没有半点关系吧,与其说下坡路倒不如用平稳这个词,毕竟飞车手游上线都一年多了,没有一个游戏可以保持的像刚公测那样的火爆吧,但是竞速类手游中,飞车的地位就像是王者在moba手游中的地位一样,当之无愧的王者,有趣的是这两个游戏都是天美制作,可见天美的厉害之处~飞车手游相比同类型的游戏,不仅制作精良,同时最吸引我的莫过于动感的bgm与炫酷的服装了,感谢飞车手游让我听到了waitingforlove,Thenights,summer等等,了解了艾维奇,马丁·盖瑞斯,CH,k-391,Tobu,以及很多优秀的DJ和好听的电音,完美继承端游听歌飙车的动感节奏;同时QQ飞车手游的成功不仅是飞车的IP情怀,而是天美很好的抓住了这个游戏的重点––手感,中端机也基本可以最高帧率完美运行,连喷的衔接处理甚至比起端游来有过之而无不及,对于车辆的平衡也十分重要,还记得公测一辆A有多难获得嘛,再到现在几乎人手几辆A,点券A和氪金A性能方面也相差无几,可以说现在的飞车真的是越做越为玩家考虑~所以啊,飞车走下坡路只是答主以为的下坡路,竞速手游这一类未来几年都不会有游戏能撼动飞车的地位的,毕竟飞车的情怀玩家是不可能再有游戏复刻出来的,95后00后基本也都是玩的飞车,以后的飞车只会越做越往上,除非不玩竞速类游戏,不然我想不出还有哪个游戏比飞车更好玩~。

2、qq飞车手游:为什么同样的跑法,普通人能和职业选手差10秒左右,主要是差在哪啊?

出弯速度:比如说某一个弯道,路人可能要0.3-0.4秒才能过完弯道,职业只需0.2-0.3秒就过完了!可以想象一个地图有多少弯道,这就慢了几秒!路线:路线很重要,一个好的路线可以让入弯角度出弯角度都非常完美,而且漂移时间更短!例如,十一城的u弯,一个好的路线外切内,只需漂3/2的弯道就可以出弯,路线不好,可能要漂满弯道,甚至撞墙!在高手眼里,11城没有u弯,只有v弯因为v弯,漂移时间短,出弯快!衔接:氮气、小喷、快出的衔接速度,越快越好,衔接越快出弯速度就越快!例如,在职业选手里,一个弯道出弯,氮气小喷快出小喷,他们只需0.1-0.2秒就操作完毕,普通人可能要0.2-0.3秒,当然小喷之间时间算好,要达到最高速!这游戏是有惯性的,某些弯道,可以提前出弯靠惯性直接平跑转向出弯!(转向越好优势越大)例如,长城,龙门的一些跳台要提前出弯靠惯性掉下去,然后平跑!还有尽量减少漂移时间,因为漂移最费时间!目前就想起这么多,还有其他的一些细节就不写了!等想起来再写。

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