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充钱很值的手游,有没有充钱就能变强的手游

大圈圈20

如果一味的充钱才能玩下去,那我觉得就是改变游戏最开始的初衷,带给人快乐,这种南辕北辙的做法我个人十分反感。一个原因就手游相对于单机游戏的氪金程度还是比较厉害,单机游戏一次氪金可能够你玩好几年才能真正玩明白,而手游真的可能充了一大堆钱,最后游戏越来越不火了,自己只能卖号,但可能账号已经不值那么多钱了,主要原因还是手游的更新换代实在是太快了,哪个公司能保证两年之后,他们的游戏能依然稳稳的占据市场呢。

充钱很值的手游,有没有充钱就能变强的手游

1、有没有充钱就能变强的手游?

充钱就能变强的手游?当然有,而且还有很多,首当其中就是卡牌类或者放置类手游。或者这么说,非竞技类手游,充钱都能变强,并且充无上限,强无上限,6元首冲礼包,或者是任意金额首冲礼包,大概是这些游戏里面的礼包里性价比最高的了,如果有优惠券,那基本就是1元试玩大礼包,由此诞生了手游一族中的首冲党,又叫6元党,即充即送,得豪华大礼包,胜在开局,胜在体验。

然后是月卡党,一般是30元小月卡或者是98元大月卡,可以连续一个月给你送钻送钱,让你保持一个月的活跃度,不积跬步无以至千里,还有累充礼包,累积充值达到100/1000/10000等等都有不同的礼包奖励,一般会有时间限制,也就是活动时间内,比如一周。连续充值礼包,和累冲礼包不一样,连续充值礼包是每天坚持充值6/30等数金额,坚持几天或更长时间就可以解锁不同程度的礼包,

等级礼包,达到某个等级就可以解锁的礼包,通常30/68/98/128元不等,优惠力度不小。通关礼包,顾名思义,达到某一个主线关卡时就可以解锁的礼包,金额和等级礼包一样,但优惠力度可能没有它大,成长礼包/加油礼包,通常是战败后或者是卡瓶颈时会出现的礼包,让你增强战力,继续保持游戏热情,金额和上面两个礼包一样,但优惠力度没有他们大。

以上三种礼包通常带有限时效果,比如2个小时就会消失,让你有紧迫感,除此之外,还有功能解锁礼包,比如豪华抽奖、特殊计划、一键跳过之类的,通常是和你的VIP等级绑定,充的越多,等级越高,权利越大,当然也有针对某项功能的礼包。总之,这些游戏里,一般会有开服7天乐,让你最起码在开始的一周内保持游戏热情,然后通过和别的玩家的竞争诱引你充钱,毕竟rmb玩家就是牛,充了钱有资源有装备还有稀有卡,你是打不过的,虐人的快感由此而来,

2、倩女幽魂手游费钱吗?

首先作为一个玩了三年端游的来聊聊。倩女幽魂手游相比较于端游,任务体系实在是太薄弱了,水患、青蛙池和一条龙(桃花扇和湖中屋)被整个捏合成手游的一条,没有雷峰塔,我每天刷任务刷的我直恶心。除了剧情、一条、师门和帮会任务,还有啥你告诉我,突破都没有了,人生的乐趣呢。还有你问的玩这个倩女幽魂手游废钱不废钱,很直白的告诉你,就说说这个金钱系统好了,不充钱基本不要妄想好装备了,打英雄剧情爆个粉就很不错了,

只有珍品蓝装才能挂易市,那我回收你倒是多给我点啊,三个两个银票我不如留着交师门。所有东西都只能靠充充充,节日礼包给五个元宝能干啥????而且物价很奇怪啊,不知道是什么原因,易市的价格从公测至今压了快一倍了,师徒、结婚系统全部在第三季度才开放,整个游戏就是在不停的花钱打装备,升级,然后再花钱打装备,可玩性都不如暖暖啊,全靠着卖老玩家的情怀呢。

3、手游氪金究竟值得吗?

很高兴回答您的这一问题,首先假如经济无忧,那就无所谓,花钱买个爷开心,就没有什么值不值得了,值不值得的对象还是面对有点小钱,不算富裕,每天有班上,每月有工资拿。对于这种情况,我个人觉得不值得,理由如下:手游氪金大部分为皮肤,如《和平精英》,《王者荣耀》等大众游戏,充钱氪金纯粹是为了好看,加上炫酷的特效,也有些游戏为提升技能,缩短冷却时间,如《海岛奇兵》等,

我承认有人确实觉得这些好看的衣服,炫酷的特效能给自己带来快感,那我觉得对你来说就值。而我个人是更加注重游戏体验的好坏程度,以及游戏的制作工艺,对于氪金是不感冒的,如果一味的充钱才能玩下去,那我觉得就是改变游戏最开始的初衷,带给人快乐,这种南辕北辙的做法我个人十分反感,另外一个原因就手游相对于单机游戏的氪金程度还是比较厉害,单机游戏一次氪金可能够你玩好几年才能真正玩明白,而手游真的可能充了一大堆钱,最后游戏越来越不火了,自己只能卖号,但可能账号已经不值那么多钱了,主要原因还是手游的更新换代实在是太快了,哪个公司能保证两年之后,他们的游戏能依然稳稳的占据市场呢?当然说了这么多,无非是让大家量力而行,不能盲目充值。

标签: 充钱很值的手游充钱手游很值变强

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