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手游绝地求生全军出击有15倍镜吗,《绝地求生》都有15倍镜

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不光是倍镜,比如在端游绝地求生中,子弹可以打爆手雷,但手游刺激战场不行,因为端游的话是键盘鼠标齐上阵,你弄个手机,实在没必要。《全军出击》旨在简化内容,方便玩家游玩,不管是全军出击,刺激战场还是,生存特训,(在这里提一点,刺激战场的汽车声音,[包括启动,驾驶运行、刹车与撞击]要比《全军出击》自然一些,都是比较实时应景,《全军出击》的声音不太自然,有那么一点像是贴上的感觉。

手游绝地求生全军出击有15倍镜吗,《绝地求生》都有15倍镜

1、绝地求生全军出击,有什么吃鸡技巧?

谢谢邀请。首先在回答之前介绍下自己,我是小正游戏解说,专业吃鸡一万年,一个集技术与幽默于一身的高颜值解说!欢迎关注!吃鸡这个游戏在我心里的地位是不可撼动的,那个爽快得打击感,和吃鸡最后那种快感都是语无与伦比的!不管是全军出击,刺激战场还是,生存特训,我觉得吃鸡游戏万变不离其宗。想要提高技术你必须多练,多尝试,熟能生巧这个词,在哪里都适用~然而如果你没有时间大量的联系总结,这里有一条捷径!那就是多看小正的吃鸡视频视频,

2、《绝地求生》都有15倍镜,为什么在手游端就没有呢?

感谢邀请。我认为,电脑端的游戏和手机上的游戏一定会有不同,尤其是手游会做一定的改进或删减,主要是操作方式的不同,在功能的设置上也会有一定的增删。其次手游在减少功能性和操作上,也可以适当的缩减客户端的容量,减少手机的内存占有量,相对于手游来说,操作比电脑端会更方便更简单,但是电脑端上功能性就更强了,你可以从操作的东西比较多,起码键盘上那么多的组合键就够你忙活一阵子。

手游主要是为了方便,闲暇之余能掏出手机玩上一把,自然不会设置太过繁琐,至于电脑端的15倍镜那种东西,放在手游里反而会影响公平体验。手游主打的特点是灵活方便,随时随地,电脑端主打的是精致和操作体验。其实不难理解,你把手游端理解为电脑端的衍生阉割版本就不会错,很多游戏都是如此。目前来看,电脑端的功能性和操作感方面,远比手游端要高级,

3、全军出击和刺激战场有什么区别?

非常高兴回答这个问题!经过我个人长期游玩以及几天里突击式观察,《刺激战场》与《全军出击》的区别还是很大(多)的。下面就让我们一起来盘点一下!先不要着急,我们先来回顾一下两款游戏的初衷,《刺激战场》旨在完美还原端游为玩家们带来同端游一样的体验,让玩家们随时随地体验“原汁原味”的吃鸡的快乐。而《全军出击》意在面向大众,简化游戏机制,降低游戏难度,打的是优化牌,但是出人意料的是,明明看似受众更小的《刺激战场》却吸引了更多的玩家,这里就有点让开发组天美有点摸不着头脑了,看来作为移植手游,玩家们更喜欢原汁原味而不是有所修改的版本,

游戏内体验:车、枪、球永远是游戏最热门的三种玩法,而《绝地求生》就占了三分之二。那么就先从这两个方面说起吧!★先从射击手感来说吧,作为一款射击游戏,射击手感是非常重要的!个人认为,《刺激战场》矢志不渝地走还原端游路线,其弹道也比较飘(没错,这很夕阳红),比较难控。所以进化出,三指、四指操作(早就有的),不会压枪的话,准星可以飞上天和太阳肩并肩,总之射击手感还可以,但是没有击中准星反馈(海外服也就是国际服包括亚服、欧服与北美服是有准星击中反馈的)而《全军出击》的弹道相对比较容易控制,不管是短剑、车王、M4,都非常好压枪,就算是最难压枪的AKM,在《全军出击》中也就仅仅比《刺激战场》里面的M4稍微飘一点,

★驾驶手感个人觉得《全军出击》的驾驶手感要比《刺激战场》好一些,主要是《全军出击》的车开起来比较稳,不容易翻车,包括三轮摩托车也一样,不说稳得一批,也还是不错的。《刺激战场》就不一样了,不管是轿车、卡车、三轮车、蹦蹦、摩托、烈焰战车,用不那么老实,最近几次更新中,一把游戏下来偶尔会遇到一辆非常“皮”的车,车轮打滑,根本不好好走路,只能原地打转,

好一点的呢,能够走直线,但是一直往某个方向(左or右)偏,必须一直点击方向键才能保持走直线,并且车非常容易侧翻,空翻、后手翻,哇偶,真心刺激,“灵魂战车”摩托才是实至名归的“飞行棺材”,它的优点是快,缺点是太※※快了有点控制不住。不过《刺激战场》那是真的练车技,每次看到车神竞速,就狠狠地抽了连科二都过不了的自己一巴掌。

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