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铃兰之剑移动力算法攻略

大圈圈20

铃兰之剑移动力怎么算?铃兰之剑爬高消耗多少移动力?小编今天为大家带来了铃兰之剑移动力算法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

铃兰之剑移动力算法攻略

铃兰之剑移动力算法攻略

角色身高:战斗单位自身身体的纵向长度,战斗角色可以站在地形格上,也可以站在特定的场景物体上。

地面高度:是战斗中每个单位、地形格所放置位置的水平高度。同一个格子中只能有1个场景物体,和1个战斗角色。

补充说明

角色自身的可移动高度会由于兵种特点而产生差异,刺客类单位的攀登能力更强,重装型单位的则更弱;高度优势判定的技能在算高地差时,也是取攻击单位所处地形高度和目标单位所处地形高度来进行判定;

移动:移动范围根据战斗场景的地形,高度,角色的移动力,移动类型来决定。

补充说明

移动至部分地面效果时,移动消耗会+1,例如:燃烧地面,冰面;角色无法移动至超过自身移动能力的地块,例如:高跳能力1的盾兵无法移动至高度差为2格的地块上;

朝向:战斗单位拥有四个朝向。移动或攻击会导致朝向变化。朝向会影响一部分技能的判定和效果。

补充说明

角色被攻击时,朝向变为朝向攻击方;攻击或移动结束后,朝向会变为行动后的方向;朝向会影响“背刺”等此类技能的触发判定;

标签: 角色单位

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