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克苏鲁游戏视频,《克苏鲁的呼唤》游戏性怎样

大圈圈20

0%彻头彻尾的克苏鲁世界观电影。因为排开第九文化的游戏,在文学作品方面,克苏鲁一直十分小众,克苏鲁的诡异味并不太浓,太直白了,缺乏克苏鲁神话诡异私密的气质,0%克苏鲁血统的故事,非常好看,气氛和故事基本是克苏鲁设置,这也有近几年克苏鲁题材的大热,无论是TRPG视频还是游戏,玩家所见的都是与对面硬肛甚至吊打(也就是俗称的踢门)。

克苏鲁游戏视频,《克苏鲁的呼唤》游戏性怎样

1、《克苏鲁的呼唤》游戏性怎样?

《克苏鲁的呼唤》上市了,取得了不错的评价,至少8分级别的作品,但是在steam上评价一般,其主要原因是因为画质较差,但如果撇开画质,这款粉丝向的作品,绝对优秀。首先说游戏性,这个得看你是不是克苏鲁文化的忠实粉丝了,如果是的话,因为克苏鲁本来就是COC跑团,就是纯文字,作为粉丝也可以玩得很开心,所以相对来说他的画质确实比较差而且操作也是比较别扭的,世界算是半开放,也是现在比较流行的,就是看起来很多地方可以去,但其实也就那几条,因为既然定位跑团游戏,那就没什么必要,

而且是一款解密逃生型的游戏,追求打击的话可能会失望了,不过要打击克苏鲁众神也有点不可能,毕竟主角只是个调查员,其特色就是根据人类对未知的好奇,通过凡人去调查一些神秘的超自然现象,理解一个超越人类的全新宇宙。所以作为一款粉丝向的游戏,《克苏鲁的呼唤》肯定是成功了,无论是氛围的营造还有解密的考究,对于原著的重现还是做得有模有样的,虽然基本不可能大卖了,但是在这个万圣节,一个人关上灯感受一段优秀的COC跑团体验,还是非常不错的,

2、为什么克苏鲁神话会流行起来?

个人认为克苏鲁神话的复兴主要还是近年来游戏市场的蓬勃发展(雾),而影视文学作品的影响实际上是收效甚微的。因为排开第九文化的游戏,在文学作品方面,克苏鲁一直十分小众,克苏鲁神话安利之难就在于:新读者很难对“不可名状”的恐惧产生共鸣,并且容易以更高视角去阅读对这群古神、旧日支配者和外神进行批判和吐槽。毕竟,别说目睹邪神真容就直接丧失神智意志崩溃,就连一个眷族都能吓的书中的角色屁滚尿流,

爱手艺与其后继者在恐怖氛围上强调人类的渺小与位置带来的压抑,没有直观的冲击,很难让读者产生认同感,反而觉得颇为可笑和愚蠢。如果不是对克苏鲁神话特别有兴趣,而只是想了解了解的,在提前给自己剧透了一堆邪神底细的前提下,很难会产生恐惧感,当然,这也有近几年克苏鲁题材的大热,无论是TRPG视频还是游戏,玩家所见的都是与对面硬肛甚至吊打(也就是俗称的踢门)。

对邪神的态度更多是调侃,也正是这种方式我们才得以直面恐惧,蔑视恐惧,反之则不以居高临下的态度去对待这种文化。但也正是因为这个原因,克苏鲁文化的传播依旧是十分畸形的,一方面他依旧小众,二者受众始终是碎片化的被动的接受这种文化,自然给人一种:咦,这样另类的,这样小众的文化竟然也能发展起来?所以要说克苏鲁神话流行起来是不准确的,流行起来的只不过是克苏鲁本身,

克苏鲁的复兴更像是一种过气恐怖类型最后的挣扎,至少在现在和以后很长一段时间内,克系恐怖都只是小众,甚至小众中的小众。为什么?门槛太高,想要吓到我,我首先必须对宇宙和人类社会的认识有深刻的了解,这样克系才能够破开我的常理,而对于城乡好少年和文艺小青年,他们的界限还远远达不到被克系破开的那种宽广疆域。即便是我们这种可以被破开的人,触手、脓包、星云和深海的黑暗,也远远赶不上深夜中床下、衣橱中屋子角落里伽椰子诡异的喉音,遥远的星空,

科学之外的存在,太过于宏达,太苍白,太缓慢,太安静,这浮躁的社会,它们一点生存的余地都没有。但是为什么它在这个时代再次崛起了?不是因为恐惧,是因为不可名状的视觉意象,格式塔学说中很重要的一条:对于无法分辨出形态和规则的物体,人有着天生的深刻的抵触,克系视觉元素完美地契合了这一条,这也决定它在现在,乃至将来很长一段时间内,都是压抑视觉元素最佳的素材。

标签: 克苏鲁游戏视频克苏鲁游戏视频呼唤

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