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拿狙击枪游戏,如何评价射击游戏里的狙击枪

大圈圈20

狙击枪伤害确实高,但是敏捷度相应减少很多,稍有不慎被人家拿步枪的贴脸,很有可能被带走,因为步枪的射速是狙击枪无法比拟的。步枪和狙击枪是在cf游戏里面使用最频繁的两种武器,两者各有各的有点,首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少。

拿狙击枪游戏,如何评价射击游戏里的狙击枪

1、如何评价射击游戏里的狙击枪?

hum,大多是游戏答主在回答啊~作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少,硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意,环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。

作战距离也动不动就是上千米,PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零,游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。

战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实,由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。

2、狙击枪比步枪强那么多,为什么cf职业比赛里没有队伍拿两把三把狙,大部分拿5把步枪?

步枪和狙击枪是在cf游戏里面使用最频繁的两种武器,两者各有各的有点,步枪子弹弹匣较多,属于远近距离都很厉害的,综合性能最好的一种武器。狙击枪带准星,威力最高,但是子弹弹匣比步枪少得多,而且比较沉重,走路会很慢,说完了两者的优缺点,综合来说步枪更适合用来打比赛,因为在比赛中武器的伤害大小并不是胜负的关键,还要使用者是否善于利用它的性能。

狙击枪伤害确实高,但是敏捷度相应减少很多,稍有不慎被人家拿步枪的贴脸,很有可能被带走,因为步枪的射速是狙击枪无法比拟的,在cf比赛中游戏的节奏是很快的,并不适合长时间站点打狙,很多时候都是贴脸刚枪,因此步枪就被使用的多了。好了,以上就是小编对于cf职业比赛中,步枪比狙击枪好用的个人见解,如有不足,还望各位大神补充说明,谢谢,

3、如果普通人拿到狙击枪能打得准吗?

打不准。哥们,这是狙击枪,不是水弹枪,如果是第一次玩枪的普通人,别说是狙击枪了,你就是打个手枪都被可能会脱靶,因为对于一个没有经过系统枪械训练的普通人来说,直接用手枪打20米固定靶(移动靶就别想了,蒙中了也是运气成分居多),即使是在瞄准超过10秒的基础上,不脱靶的概率应该也只有三四成,而且手枪的机械瞄准很简单,无非就是三点一线,针对的目标都是50米之内的,但是狙击枪则不同,人家针对的目标基本上都是600米开外的,采用的是光学瞄准,我就想问一个普通人会对这些光学瞄准镜进行归零校准么?为什么光学瞄准镜需要归零?因为枪械在射击远距离目标时,弹头的飞行弹道是一条抛物线轨迹,而不是一条理想状态下的直线,也就是说弹头出膛后在实际飞行过程中是先会稍微往上飞的,到达一个最高点后,又会慢慢下坠,即子弹的弹道有一个上升阶段和下落阶段,而在弹头下坠的弹道轨迹中,与瞄准点看过去的那条直线重合的点,就是瞄准镜的归零点,也就是弹头的弹着点,如上图所示,所以,简单来说,瞄准镜归零的作用就是:在指定的距离上使瞄准镜的瞄准点与子弹的弹着点重合,可以“指哪打哪”。

标签: 拿狙击枪游戏狙击游戏射击评价

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