画室手游网
画室手游网

蓝鲸游戏设计初衷,是不是偏离了游戏设计的初衷

大圈圈20

就游戏设计而言,游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程。人类有可能是外星人设计的程序,就像人类设计的游戏,游戏人物之活在虚拟中,那个时候,别提好游戏还是坏游戏,我的心中只有这一种游戏,至于外星人设计人类的初衷,主要有以下三种可能。

蓝鲸游戏设计初衷,是不是偏离了游戏设计的初衷

1、有哪些游戏被玩的偏离了游戏设计的初衷?

冰气时代前段日子很热的《冰气时代》本意是拷问人形,然后被我们玩成了促生产。相信很多人都看过了狂战士---康纳潜(无)入(双)不要去潜入,去无双潜入就是浪费时间潜入还会被发现,最后还是要无双一刀猎人本来是一个受苦游戏,然而B站上一位《血源》12周目的UP对,12周目然后就是这样了没有什么BOSS是一发陶吉吉攻击解决不了的过山车杀人事件《过山车大亨》本来是一款模拟经营游戏游戏以经营游乐场为目标然而就是有那么一些不安分的玩家想着法的虐待游客...硬生生玩成了《过山车杀人事件》又或者建造一个非常复杂的迷宫,把游客丢里面,

2、游戏设计是为自己设计,为玩家设计,还是为了钱而设计?

首先,设计都是带有商业性质的行为,无论是从事哪方面的设计都是为了服务大众。就游戏设计而言,游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则,但这和玩家,收益是相互依存的,设计出来,没有市场和玩家的关注注定无法盈利。

3、刺激战场三、四指操作,是不是偏离了游戏设计的初衷?

我是真好,我认为《刺激战场》的三、四指操作,虽然没有偏离游戏设计的初衷,但官方缺乏对新手的引导,这导致了大家不知道如何设置,以下,我就教大家如何设置方法?全都是干货。二指操作,左手开火按钮放大,右手探头只保留一个,同时负责开镜、探头、跳跃等按钮。这样做的好处是:简单,适合新手操作,三指操作,取消了‘开镜’按钮。

左上角开火,左下角走位,取消右边的‘开镜’按钮,只保留‘左右探头’,‘探头自动开镜’的设置方法:进入设置,点击基础设置,勾选‘左右’探头射击,勾选‘探头自动开镜’即可。这样做的好处是,节省手机屏幕,‘探头自动开镜’已经取代了‘开镜’,就没必要保留开镜功能了,四指操作,火力全开。左上角开火,左下角走位,右上角开镜,右下角开火,同时保留了探头功能,

4、如何判断一款游戏是好游戏还是坏游戏?

七八岁的时候,在小霸王(高仿FC)上玩儿超级玛丽、魂斗罗,完全欲罢不能,当时觉得这就是好游戏了;后来,网吧开始出现,在里面玩儿CS、红警,立马颠覆了对以往游戏的认知,玩儿的很爽,便觉得超级玛丽之类的没那么好了;初中的时候,迷上了网易的梦幻西游,尽管还要付费计时,尽管学生时代的我一穷二白,还是牙缝里挤出十几二十元,然后就能开心好多天,当时觉得,这便是好游戏了吧;高中时代,WAR3的横空出世,成功让我摆脱了对梦幻西游的迷恋,计时的费用也都省下来,用来找个合适时机,跑网吧和同学对战,记得当时苦练手速,练双线甚至多线操作,练围杀等等,能让这么多玩家这么热爱,游戏总不会差吧。

大学的生活很悠闲,可我们并没有用悠闲的时间谈恋爱,更没有学习,而是一心扑在了DOTA和LOL这样的MOBA游戏上,回到宿舍,就能召集几个室友开黑作战;以前网吧百花齐放的景象早已经一去不复返,满眼看去,不是DOTA便是LOL。那个时候,别提好游戏还是坏游戏,我的心中只有这一种游戏,现在,上班五六年,已经过了不顾一切打游戏的年纪,回过味儿来,最怀念的还是最一开始玩儿超级玛丽和魂斗罗。

5、有哪些游戏发展到后来已经完全背离了游戏开发者的初衷?

标签: 蓝鲸游戏设计初衷初衷游戏蓝鲸设计偏离

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~