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黑客游戏产业,国家为什么要发展游戏产业

大圈圈20

《2021年中国游戏产业报告》数据显示。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

黑客游戏产业,国家为什么要发展游戏产业

1、国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?

答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意,

再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品,俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。

2、为什么没人关注游戏产业对年轻人的危害?

感谢提问:互联网虚拟游戏的短期经济价值迷住了人类智慧的双眼,因为,互联网虚拟游戏短时间内能够创造GDP、增加就业岗位供给、为程序员提供价值展示平台,但对未成年孩子们的慢性伤害却难以被货币价值化。生命,被赋予了繁殖能力 生长周期 小部分损伤自愈功能的自然物质组合形态,植物从自然物质中吸纳可溶于水的微矿物质结合光合作用生产生命养料、动物直接或间接以植物为食、微生物寄宿在植物或动物体内......自然物质世界中,所有生命个体的综合生存都必须降生之后被动适应、主动索取。

人类,自然生命体系中智商最高、成长发育最慢、综合成长可塑性最强的社群性胎生哺乳动物,也是自然生命体系中唯一具备按照自主生存需求创造生活消费物资的动物族群,驯化播种植物、驯服圈养动物、利用自然非生命物质加工制作生产劳动与生活辅助用具等都属于人类主动劳动创造,同时,人类也是自然生命体系中唯一进化形成抽象综合社会文娱的高智商动物族群。

自从人类通过驯化播种植物 驯服圈养动物获得相对稳定的食物补给,开启定居模式的人类就开始摸索如何丰富日常生活中的闲暇娱乐,因此、绘画、音乐、棋术、舞蹈、体育等便陆续成为人类日常生活游娱的一部分。当然,随着近年互联网通讯技术兴起,人类又开始将策略、角色扮演、射击、卡牌等现实文娱内容搬上了互联网,《2021年中国游戏产业报告》数据显示:2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元【其中,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元】,用户规模达到6.66亿人。

几个程序员、一台服务器、一根网线几乎就能服务全球网民,一份投入几乎就能收割全人类的财富,在巨大的“毛细引流”效应之下,互联网虚拟游戏几乎成了全人类综合投资回报率最高的行业,2021年8月,《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出:当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。

网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响,2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。2021年,游戏单品营收,王者荣耀超160亿、和平精英超106亿、梦幻西游超42亿、三国志战略版超38亿...游戏企业营收,腾讯超866亿、网易超295亿、三七互娱超75亿、世纪华通超62亿、完美世界超34亿...明面上,互联网综合游娱为市场经济发展贡献了千亿级的GDP增量、为社会提供了数十万就业岗位。

标签: 游戏产业黑客国家发展黑客游戏产业

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