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任天堂红白机游戏历史,在fc红白机游戏历史上

大圈圈70

任天堂红白机在我们国内是从80年代中后期开始风靡的,广大80后们可以说见证了红白机的整个兴衰历史,以下分阶段聊聊我眼中最好玩的那些红白机游戏。红白机时代最好玩的游戏到底是什么,这里包括两点,一是游戏机本身不赚钱甚至亏本卖,靠后面卖游戏挣钱的玩法,后面索尼似乎用得更顺溜,但当年红白机14800日元的定价确实击中了消费者的心理底线,山内老爷子算是这个玩法的开创者了;二是权利金制度,任天堂要求第三方游戏开发商在游戏开发完成后,必须提供给任天堂进行质量审核,通过后才能销售,并且每在市场上每卖出一款游戏,开发商都要按照约定的比例支付给任天堂支付权利金。

任天堂红白机游戏历史,在fc红白机游戏历史上

1、在fc红白机游戏历史上,哪些游戏拥有史诗级难度?

感谢邀请!要说FC史上最难的游戏,每个玩家接触到的游戏是不同的,因此相信每个玩家心目中都有一个答案吧!这些游戏似乎并不是玩家玩他们,而是它们玩玩家,甚至有的游戏难度已经到了令人发指的地步。多少次,玩家经历了九死一生终于玩到了一定程度,突然就被打死了又得重来,估计玩家砸了电视机的心都有了,那么有那些FC游戏敢自称是最难的游戏呢?被玩家公认最难的游戏:《忍者蛙》,这款游戏似乎生来就是为了惩罚玩家而存在的。

但是,虽然是最难,但是仍然有很多游戏可以和他相提并论,甚至难度不在它之下,魔界村、冒险岛、激龟忍者传、人间兵器(hard模式)、忍者龙剑传2、加其夫天国与地狱、吉米克、银影侠、龙之军团、壮志凌云、激龟忍者传、恶魔城、银河战士、机械战警、外星战将.....我想这些游戏登上排行榜应该没有任何问题吧!壮志凌云这款游戏有玩家玩过吗?科乐美的传世之作,难度极大。

玩过的或许已经知道了其中的艰辛,降落的坑爹设定,没有玩过的还是不要玩了加其夫天国与地狱这款游戏难度就在于场景的未知,移动的节奏,要求流程必须要快。这就需要玩家对场景相当的熟悉,没办法背板吧!但是这个量是非常大的哦!银影侠这款游戏常年霸占FC是大变态游戏之首,难度可想而知,这就是小编说的难度和忍者蛙有的一拼的游戏。

各种坑爹的设定,到今天都还没见过后面的BOSS如今有很多大神用这款游戏装哔,说什么这款游戏也没什么难度嘛,难度还不如加纳战机.....魔界村这款为了蹂躏玩家而存在的游戏,无论是在街机平台还是FC平台,它的目的始终都没有变过,站在FC难度顶峰的游戏,多年来一直没有走下神坛。小编庆幸的是当年玩这款游戏几分钟就弃游了,要不然不知道的砸坏多少手柄,

冒险岛这款游戏很多人说不难,小编只是想问问在FC时代有多少人靠手柄通关了的呢?手柄和键盘,很多玩家喜欢用键盘,操作更流畅。但是玩这款游戏仍然心有余而力不足冒险岛的每个敌兵都能致人死地,而玩家想要在整个游戏过程中不犯一点错误那是不可能的,而只要一犯错误,就会导致直接崩盘人间兵器(hard)很多人说这款游戏难度不大啊!怎么会上榜的那你试试hard模式的,那真叫一个痛苦:增加了大量的敌兵,满屏都是子弹在飞任何一个小兵都有可能要了你的命。

吉米克游戏音乐非常好听,令人心旷神怡,但是游戏过程就没有那么友善了。可爱的包装下,设计各种刁难古怪的关卡,故意强行为难玩家外星战将(一碰就死版)这款游戏曾经被评为殿堂级难度的FC游戏,各种陷阱、大量坑爹在没有存档的年代,玩家的痛苦可想而知忍者蛙到如今被公认为FC史上最难的游戏,甚至没有之一。当然了,如今能通关这款游戏的玩家也有不少,

2、FC红白机在游戏主机界的历史地位属于什么位置?

在游戏历史上的地位与IBMPC在计算机历史的地位非常像。主要是基于以下几点:1、挽救了当年几乎濒临崩溃的游戏业,这个是老故事了,基本上有心人都听说过“雅达利大崩溃”,这里不展开来讲了,简单几句话说明下:作为世界上第一家电子游戏公司,当年雅达利在北美的游戏机市场的地位是垄断性的,但雅达利公司对游戏质量几乎是放任状态,导致大量低质量同质化的游戏充斥市场,最终导致消费者对雅达利游戏完全失望,压倒雅达利的最后一根稻草名叫《E.T外星人》,这款游戏的卡带生产了400万份,最终积压了250万份,不得已之下雅达利将这些卡带埋在了墨西哥(2014年有人去当地给挖出来了),1983年,北美游戏市场一片萧条。

标签: 红白机游戏任天堂fc任天堂红白机游戏历史

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