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战争世界游戏外挂,坦克世界却没有外挂

大圈圈20

对于战争雷霆来这款游戏更接近于真实的世界。首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦,至于《坦克世界》和《战争雷霆》两款游戏的争议,枫叔觉得要从玩家能力方面触发,休闲玩家,玩前者就够了,对游戏体验有一定追求的玩家,玩后者错不了。

战争世界游戏外挂,坦克世界却没有外挂

1、为什么这么多游戏都有外挂,坦克世界却没有外挂?是坦克世界防外挂做得很好吗?

跟你解释下为何坦克没外挂了,最多有脚本,因为其他射击游戏,射击后子弹可以修改,服务器只是同步数据,等于计算量是在个人电脑,所以每个人的电脑可以做手脚,而坦克世界不一样,你开炮之后,你自己电脑就不用管了,是否命中是由服务器来决定,然后服务器告诉你结果,等于把玩家的压力放到了服务区,所以服务区很耗性能,所以这也是这个游戏服务器一直被骂的原因之一,有些人说自瞄,显示炮线,去草等一堆插件,我个人感觉看你怎么理解插件和外挂的区别,文中我也说了,这个游戏开炮后由服务器计算命中结果,我举几个例子,前几年很火的炮线插件,个人感觉你是拿到了对手从服务器返回的炮口方向的数据,然后显示,后来这个插件被评为违规插件,比如命中提示插件,也是拿到了服务器返回的是否命中的数据,比如压树插件,等于对手压倒了树,服务器告诉你了你,本意服务器想让你在对应球的位置压倒的效果,结果有人就是利用这个,提示了这棵树的位置,比如去草插件,游戏里很多元素堆砌在一起的,我们这边只是把草这个元素不显示而已,比如炮口锁定,等于也是拿到了对手的信息,做了瞄准而已,这里说的自瞄指的是瞄准方向比人工准而已,是否命中还是服务器说了算等等,所有这些全是服务器返回的数据,其实看你怎么定义插件和外挂,怎么算是否违规,那比如这些插件很早就被官方定义为违规,有些很晚才定义而已。

2、《坦克世界》、《战争雷霆》、《装甲战争》这几个游戏相对来说,哪一个更好玩?

我算是坦克世界的老玩家,其他两款游戏也接触过一段时间,我认为这三款游戏各有各的特点,首先说坦克世界,这款游戏应该是端游里最早的坦克类团队竞技游戏啦。从坦克的模型到地图的制作,都是值得一玩的游戏,游戏中的坦克分为好几个系列,有国系、美系、德系、日系、英系等等。坦克类型分为轻坦、中坦、重坦、反坦克炮、火炮,

轻坦作为眼车,为队友提供敌方视野。中坦绕后,寻找机会输出,重坦装甲厚,血量高,充当前排肉盾。火炮进行远程炮火支援,反坦克炮蹲草丛黑枪,各类型坦克互相配合,歼灭敌军,赢得胜利。我在玩坦克世界的时候比较喜欢中坦,59式是我的最爱,绕着反坦克炮打是真的爽,对于战争雷霆来说,这款游戏更接近于真实的世界。坦克上配备的机枪可以扫射是当初最吸引我的地方,还有打中敌方坦克会有画面的反馈很新颖,

3、《坦克世界》和《战争雷霆》哪个游戏的可玩性更高,或是说哪个游戏更好玩?

谢谢邀请。虽然枫叔很久没有玩《坦克世界》了,但是我觉得论可玩性的话,《坦克世界》凭借自己的简单,反而更适合新手朋友去参与,作为一位游戏从业者,看待一款游戏,更加多的是讨论它的周期性,相比《战争雷霆》,《坦克世界》的周期性,尤其是周期内的新手玩家沉浸度会更普遍,更高一些。相反《战争雷霆》的沉浸度区域较小,但是粘性更高,说白了就是因为《战争雷霆》难一些,喜欢的会特别喜欢,不喜欢的会被难度劝退,

《坦克世界》的好处,是你可以不用考虑那么多其他的内容,你就当它是一款用坦克玩FPS的游戏就可以,WASD是前后左右,W按的时间长,道路平坦速度就越快,鼠标控制炮塔转向,shift扩大瞄准,鼠标左键开炮,就这么简单。虽然也有玩家讨论《坦克世界》中装甲的防护性,哪里容易被击穿,但是这些所谓的战车弱点和《战争雷霆》比起来似乎十分小儿科,起码不用大家动脑经,

相比之下,《战争雷霆》的战车操作感上更特别一些,尤其是习惯了坦克世界的玩家,初次体验战争雷霆的坦克会觉得镜头上下比较漂移,没有坦克世界平行层面那么稳定。但是《战争雷霆》有一个吸引点,那就是它融合了坦克和战机两部分内容,而习惯战争三部曲的玩家都知道,老毛旗下的《战机世界》几乎是凉了的状态,所以如果你单纯玩坦克的话,《坦克世界》足够。

标签: 战争世界游戏外挂外挂世界游戏坦克战争

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