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觉得游戏好无聊,持续几天就好无聊

大圈圈20

我觉得一个孩子从小对游戏可以感到无聊的话,要从两个方面去看待。我也像你这样觉得什么都无聊过,感觉学习好一点,还懒惰不愿意肯书本,结果就这里无聊一会,那里无聊一会就混过去好几年,毕业了,工作了,有自己家庭了,也有孩子了,突然之间顿悟了,真的是顿悟,感觉我浪费了好多的时间,悔恨当初未遇知己。

觉得游戏好无聊,持续几天就好无聊

1、为什么我不管是干什么都觉得无聊,甚至是看动漫打游戏,持续几天就好无聊,我都觉得可能学习比较好玩?

证明你又长大了,就像竹子又长高了一节,只不过仍然在成长的过程中。如果你还在上学,那可以把这种感觉叫无聊;如果你已经工作了,那应该是焦虑,我认为这是良性的表现,抓住机会肯定会让自己“弯道超车”,超越或追赶同龄人。你有拿学习去比较,这恰恰证明了并不是专注力的问题导致你这样,而是因为危机、责任在影响你,只是你还没有感觉到而已,一点一点帮你分析,

责任:如果你还没走出学校,责任就会占比多一些。猜一下,你从小就比较懂事或者经历过很多,或者经济条件良好但你很想独立或者条件一般偏下不至于困难,但心里有父母劳作的影子,所以舒适圈的享乐无法持续下去,冥冥之中有种感觉不想继续下去;危机:如果已经离开校园,那就是危机占高比了。不管工没工作,条件好不好,生活中都会有参照,自己假想者,父母亲朋强行给树立者,一定有,所以你有这种感觉代表你有一个要强的心,有这种潜质,这是成功道路上不可缺少的力量,抓住它培养起来你就强大,反之就会顺其自然过生活,慢慢的就不会无聊了,适应了,

我也像你这样觉得什么都无聊过,感觉学习好一点,还懒惰不愿意肯书本,结果就这里无聊一会,那里无聊一会就混过去好几年,毕业了,工作了,有自己家庭了,也有孩子了,突然之间顿悟了,真的是顿悟,感觉我浪费了好多的时间,悔恨当初未遇知己。现如今不用外人督促我学习,自己就如久旱沙漠渴望知识的灌溉,工作、家庭、父母、妻儿分去了大部分时间,但我对知识的饥渴一点没有减,饭吃快一点学一会,孩子哄睡了这一会,早起一点学一会,开车的时候背会单词英语,每天都在挤时间,很累,但很充实,我希望把我失去的时间、知识补回来,我要过更好的生活,希望还不晚,

2、从小觉得玩游戏很无聊是一种什么体验?

谢邀。枫叔小时候对游戏的兴趣更多是好奇,喜欢洞察游戏关卡后的发展,以及讲述的故事,哪怕是下一个BOSS会什么样等等,我觉得一个孩子从小对游戏可以感到无聊的话,要从两个方面去看待。第一,如果是大人或身边的朋友,亲戚有人玩游戏,这孩子都是看去一眼就请就算了的话,说明它兴趣点不再这一方面,人都有自己喜欢的事情,枫叔小时候有个哥们就是不打游戏的,什么类型都不喜欢,但最后聊天发现它也玩,不知道突然哪一天发现个叫官能教习的游戏,就迷住了,还问哪里有续作。

3、刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位,这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。[塞尔达传说]从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌,如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。

但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒,而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫捕鱼一会后,就会产生无聊的感觉。[塞尔达传说]如果你真的喜欢《塞尔达》,那么笔者给你一个摆脱无聊的建议,任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案,他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。

找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导,新手可以根据老国王的要求,一步步获得滑翔机,而在此过程中,你就会懂得游戏的整体机制。虽然这个学习过程显得漫长而冗沉,但从理解深度与乐趣而言,绝对胜过一上来就放两页文字引导的方式,值得一提的是,当玩家走出初始台地,游戏亦刚刚开始。

标签: 觉得游戏好无聊无聊游戏几天持续

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