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独立开发iphone游戏,个人独立开发游戏可以吗

大圈圈20

游戏开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款游戏。它所依附的Unity3D是现在最受欢迎游戏开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的游戏(PS,一个人能不能开发一款游戏呢,独立游戏这种小作坊的生产方式对游戏产业生产力的发展所产生的正面影响极其有限,和小农经济最终会阻碍农业生产力的发展是一个道理(当然,这并不是说独立游戏不好,独立游戏的佳作还是非常多的)。

独立开发iphone游戏,个人独立开发游戏可以吗

1、个人独立开发游戏可以吗?

明确的说是可以。但是这个是局限在一个很小的范围,别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱。众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的,就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下。

而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的,关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单。相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小,虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成。

2、想开发一款游戏,开发流程是什么样的?

游戏开发是一个复杂的工程,但看题主的意图是想独立开发一款游戏,那么一个人能不能开发一款游戏呢?答案当然是肯定的。游戏的范畴很大,从上百G的3A大作,到仅仅64K的超级马里奥,都是游戏,并且游戏获得市场的认可跟自身的体积没有半毛钱的关系,所以我们没必要对着3A大作望洋兴叹!什么都没做就先否定自己,对于游戏开发的流程、分工、以及各种必要元素很多答主都分析的井井有条,在这里没有必要过多累赘,仅仅分析一下,对于一个新入门的游戏开发者应该具备哪些素养:前提:1,如果题主想要开发一款类似于《使命召唤:战区》、亦或是《刺客信条:奥德赛》这类的超大型的3A巨制,那么基本就不需要往下看了,因为以现在的技术很难一个人独立完成这样的游戏,这些游戏都是用上千人的队伍花费数年制作的。

2,如果题主有大量的资金(上不封顶),可以直接找专业公司做,以下也可以忽视,如果以上都是否定,那么题主就可以继续往下看了~学游戏先学编程,这步必不可少现在游戏的开发技术五花八门,但最重要的一环就是编程,如果把一款游戏比作一个人的话,那么编程就比作人的大脑,编程的重要性由此可见一斑。那么编程要学哪些语言呢?这里只推荐两门语言:C#和swift,

这两门语言都是现代化的面向对象编程语言,功能强大,且简洁易掌握。那么这两种语言要怎么选择呢?1,C#是首选的,它所依附的Unity3D是现在最受欢迎游戏开发平台,依靠他基本可以开发出现在市面上所有类型的游戏(PS:《王者荣耀》也是它开发的哦~)。并且支持跨平台,一个游戏工程,可以发布在所有游戏平台:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等,省去了用户跨平台移植的麻烦2,swift仅仅是针对iOS平台,苹果利用它开发了自己的游戏引擎:SpriteKit、SceneKit等,因为她比较简单,已经有80岁的老奶奶和6岁的小朋友利用它开发出了游戏并深受好评!当然缺点也比较明显,只能运行于苹果设备,如:iPhone,iPad,Mac等,无法运行在PC或安卓设备,

具体选择就看题主的意愿了,我的建议是直接C#省事!美术和音乐,虽跨度巨大,但有折中方法如果把编程比作人的大脑,那么美术就是人的骨肉或衣服,音乐就是人的灵魂。美术的功夫深不见底,如果想要研究,一辈子的时间也不够充裕,音乐亦是如此,对于一款小型的独立游戏,美术可能就是几张图片,如《FlappyBird》就是几张小鸟的动作分解图和背景,音效就是一段简单的循环播放音乐和死亡的音乐,一个人完全可以搞定,但是阻挡不了它的风靡!关卡设计、战斗平衡等这些也是游戏中特别注意的点,也是体现设计者巧妙心思的点,做好了可能就是游戏的核心玩法,做不好就会被用户骂成翔!以上几点浅薄的认识希望对题主有所帮助~。

标签: 游戏iphone开发独立独立开发iphone游戏

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