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老外游戏被中国玩家虐,被中国玩家带偏的游戏有哪些

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中外大混战中,国服玩家如何虐老外,又是如何将老外钉死在尾刺上。首先我觉得外国网友的这种说法是错的,明显就是在妒忌中国玩家,在我看来,之所以他们会说出这句话不是因为游戏平衡,而是因为外国网友打不过中国玩家,所以就会认为中国玩家破坏了游戏的平衡制度,这一切还是得从《西部狂徒》的游戏性质开始说起。

老外游戏被中国玩家虐,被中国玩家带偏的游戏有哪些

1、被中国玩家带偏的游戏有哪些?

被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验,但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计,本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。

各种精美随从,实验室应接不暇,刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》,潜入?不存在的。暗杀?不存在的,辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。

2、腾讯游戏能击穿外国玩家吗?

严格来说,腾讯不算是自研游戏厂商,起码他的优势不在这里,1.游戏研发的门槛还是有的,一般还要有成熟的游戏IP才能参与国际竞争,像国外的暴雪公司,当然腾讯可以通过资本投资收购等形式介入游戏产品研发。目前,王者荣耀是腾讯研发的代表作,也算是成熟IP,但感觉腾讯研发强在抄袭能力,属于再创新吧,2.腾讯的主要优势在于游戏的渠道分发,腾讯有众多的社交入口和流量,通过代理上游研发的优质游戏进行流量变现是腾讯的优势所在,相信任何一家游戏大厂,首当其冲的还是渠道分发能力,所以腾讯未来的潜力毋庸置疑。

3、怎么看待外国网友说《西部狂徒》已经被中国玩家玩偏了的这种说法?

首先我觉得外国网友的这种说法是错的,明显就是在妒忌中国玩家,在我看来,之所以他们会说出这句话不是因为游戏平衡,而是因为外国网友打不过中国玩家,所以就会认为中国玩家破坏了游戏的平衡制度,这一切还是得从《西部狂徒》的游戏性质开始说起,首先,我们要知道《西部狂徒》是一款以美国老西部为题材的冒险沙盒游戏,而冒险沙盒游戏最大的特点就是“自由”,而《西部狂徒》显然也是打算给玩家营造一个自由的游戏氛围,在游戏刚刚上线的时候,官方就表示,在《西部狂徒》中服务器的发展方向是玩家来确定的,游戏开放商从来就不像做什么一成不变的游戏,也正是因为如此,在《西部狂徒》的不同服务器中,玩家的游玩环境往往是不一样的,有天天干仗的玩家主导的“战争服务器”,还有和平玩家主导的“佛系服务器”,而这些都是玩家自己促成的。

而咱们中国玩家在游戏中又十分的强势,特别是在沙盒游戏中,中国玩家总能占据一席之地,这样是情况在冒险游戏《西部狂徒》中也是如此,再加上《西部狂徒》服务器的性质,中国玩家在《西部狂徒》中做主导似乎就是一件理所当然的事情了,另外,我觉得所谓的“玩偏了”,也并不准确,在《西部世界》中本来就没有什么“正”或是“偏”,要知道,在西部世界实力就是一切,咱们中国玩家有实力,是咱们的错吗?当然不是的,可见“冒险游戏《西部狂徒》已经中国玩家玩偏了”不过是没有实力玩家企图带节奏的无病呻吟罢了。

4、《方舟:生存进化》国服玩家如何将老外钉死在尾刺上?

这个STEAM神作可是世界同服的,中国玩家爱玩,老外更是在方舟世界中想要称王称霸,那么中外大混战中,国服玩家如何虐老外,又是如何将老外钉死在尾刺上?!显示所有大图说实在的,将老外钉死在尾刺上这种死法,也算是最羞耻的死法之一了。国服玩家可以叉着老外的“尸体”到处走,可以炫耀炫耀自己的战果,想要达到这个目的,国服玩家就得驯服《方舟:生存进化》游戏的肯氏龙了。

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