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游戏主机 演变,为什么主机游戏会有市场

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主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

游戏主机 演变,为什么主机游戏会有市场

1、为什么主机游戏会有市场?

那是因为全球用游戏主机玩游戏的仍然占绝大多数,当然在国内玩主机游戏是绝对的小众,但是欧美日等发达国家玩游戏的主力设备绝对是XBOX和PS这类的游戏机,尽管主机游戏价格比较贵(大都是59美元左右),但是人家收入高,完全能消费的起。主机游戏尽管价格贵,但是主机却相对便宜,像ps4只卖2000元左右,一用就是七八年,寿命非常长,从硬件上来说,无论是PC还是手机的成本都比主机高很多,尤其是电脑,算上不断更新显卡和CPU的费用来说,游戏机的价钱简直就是良心,

这样从基础的设备上来看,主机游戏就有天生的优势,门槛非常低,要不然ps4能卖8000多万台。主机一般都用来搭配大屏幕电视,视觉效果震撼,而且玩家们可以舒服的坐在沙发上拿着手柄玩游戏,这种游戏体验比起小屏幕的手机和书桌前的电脑简直好太多了,一旦你习惯了这种游戏方式绝对会开始厌烦其它游戏设备,主机游戏似乎只有价格是最大的普及阻碍,动辄59美元的价格让收入较低的玩家消费不起,其实主要还是因为主机游戏大作云集,这类游戏的开发成本动辄几百万、几千万美元,如果价格不够高是赚不回来的,甚至还需要靠后期的DLC赚钱才行,所以国内的玩家还是更偏向于低廉甚至免费的手游和PC游戏,但是价格较高并不会影响主机游戏的巨大市场,主要还是因为主机游戏的高质量,光SP4到现在的游戏总销量达5亿份,加上XBOX和NS等游戏机这个市场可谓是相当庞大的,也就是说仅靠国外的游戏玩家就足够养活一大批主机游戏厂商了。

2、作为游戏玩家,未来你会更支持游戏主机的发展还是PC游戏的发展?

很高兴能回答你的问题,作为一名游戏玩家,我个人觉得二者非要选其一,我支持主机发展,因为术业有专攻,电脑离开游戏发展还是有很多领域可以发展应用到的,而主机唯一的功能就是娱乐,现在还面临手游的发展冲击,可能因为个人原因,还是倾向主机游戏的发展,80后的玩家可能大部分都有一点主机情节在里面。粗略回答发自内心忘采纳得到共鸣,

3、玩主机游戏存在鄙视链吗?

谢邀,关于游戏是否存在鄙视链的问题,我的看法是:游戏一般分3大平台,PC、PS、掌机。而主机党玩家分为两类,一类是实体盘玩家,一类是数字版玩家,本质上两类玩家并没有什么区别,但上次索尼封号事件之后,数字版玩家就有被实体盘玩家嘲讽的情况。近来就有万氪大佬发帖称不知道什么时候数字版成为了人下人,其购买数字版被不少实体玩家嘲讽,还被灌输数字版只是租借游戏,

这位玩家的看法和遭遇引来了许多玩家争执不休,数字版玩家认为实体盘太麻烦,每次换游戏都要换盘极其不方便。实体盘玩家则表示数字版没有实物,想要收藏都没办法,同时也不能回血,索尼一封就什么都没有了,两边玩家可以说是各有各的理由,并且都极其有道理。客观来说,两类玩家本身并没有什么区别,数字版更方便,实体盘有保值,玩家们完全可以通过个人需求来做选择,

何况关于封号的问题,老老实实玩数字版的玩家被封的可能性预计比实体盘玩家找不到盘的可能性还低,因此大可不必这么危言耸听。其实数字版和实体盘的趋势索尼通过PS5的配置也算是给出了答案,从无光驱版PS5可以看出,数字版玩家的占比必然是要高于实体盘玩家,并且未来极有可能会出现实体盘被淘汰的一天。当然,这种可能性预计要在下下个世代的主机上才能看到,但别因为只是“可能”就否认数字版完全制霸主机的概率,

因为PC端的游戏演变史就包含了数字版淘汰实体盘。PS5的无光驱版正好版预示着数字版的普及度,同时也算间接性的预警实体盘玩家,未来数字版普及度更高的时候,数字版将有可能成为玩家们唯一的购买游戏渠道,当然,这样的论题不过是猜想,时下玩家们无论是数字版还是实体盘并不会受主机限制,由此也没有争执的必要了,。

标签: 游戏主机 演变主机游戏演变市场

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