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火影忍者疾风传破解版手游,《火影忍者》手游

大圈圈20

虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了。

火影忍者疾风传破解版手游,《火影忍者》手游

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者疾风传手游110级可以开启修罗天赋吗?

在《火影忍者》手游里除了默认的天赋系统以外,还有一个修罗天赋,开启的要求就是110级后,当初这个系统应该是为了让一些满级的玩家可以更好的利用溢出的经验值,并且还搭配上架了一个修罗副本,可以通过修罗副本来获取部分的修罗天赋点,有些后面入坑的玩家即便现在达到满级,看起来跟早期的玩家等级一样,其实你的修罗天赋可能会落后很多,相应的战力也会低一些。

因为在《火影忍者》手游里的等级是逐渐开放的,如果你入坑的时候最高等级是135,而前面有些玩家入坑的时候满级是130,他们就已经在130级的时候停留了一段时间,这样每天溢出的经验就用来升级修罗天赋,后来开放了135级,你才刚达到130级,这样就无法享受到原来130级溢出经验的修罗天赋额外的战力,所以,有时候你看到自己等级跟别人一样,忍具和饰品等地方也差不多,但是战力就是低了一些,这时候你可以检查一下自己的修罗天赋达到了什么阶段,说不定就是落后在这个地方。

3、《火影忍者》手游,少年宇智波带土和奈良鹿丸入手哪个比较好?

这两个B忍都是曾经的限时金币忍者,现在都一起放到了忍者商店里作为一个常驻的金币忍者,单纯对比这两个忍者的话,我是建议购买小带土,下面来简单说一下这两个忍者,宇智波带土【少年】提到这个忍者,我似乎又回到了三年多前这个忍者刚上架的时候,当初我金币只有1000左右,距离这个1980金币忍者相差接近一半的金币,最后一咬牙,氪金了98元,这也是我第一次在这个游戏内氪金。

这个忍者主要的特性就是开启写轮眼会造成高伤害,开眼后的豪火球范围增加,伤害提高,未开眼状态下的普通节奏很慢,也非常不稳,但是开眼后的普攻节奏变得非常快,稳定性也有一定的提升,只是开眼后的普攻连招过程中,最后一段普攻喷小火球可以不用A出来。所以这个忍者的主要打法就是配合扦插打爆发输出,另外奥义在开眼后的伤害也是非常高,

奈良鹿丸【疾风传】这个忍者没有太大的缺点,但也没有明显的优势,他的一技能的前摇很大,往往你再准备丢苦无的时候,对方基本上都已经走掉了,所以,这个技能尽量是在连招过程中使用,二技能是一个X轴攻击效果,虽然有一定的回拉特性,但如果距离较远,压根就接不上普攻,反而会被对方打个反手,这就很尴尬了。不过,这个忍者的普攻稳定性还不错,但是如果在墙角的时候,再直接A满全套的话基本上就是会直接倒地的,尽量是需要2A往外拉一下然后再接普攻。

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