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疾风天天 火影忍者手游,火影忍者手游好玩吗

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关于火影忍者手游主要的玩法有两种。你提到的疾风牙和疾风雏田,是说的这俩忍者上高招吗,之前疾风雏田上架过了,按照魔方的习惯,可能会重复上架,这个不好至于疾风牙,魔方应该不会那么快安排上去,即便是安排上去了,也会非常难抽,因为在高招里有过一个堪比S忍爆率的忍者,那就是一些刚上架高招的旧限定,曾经的疾风雏田、君麻吕、暗卡、大和等等,在第一次出现的时候都非常难抽,如果再次上架的话就很容易抽到了。

疾风天天 火影忍者手游,火影忍者手游好玩吗

1、火影忍者手游好玩吗?

这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,

这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。

2、火影忍者手游招募10次必送忍者送的是不是都是C忍?疾风传雏田,疾风牙什么时候出?

最早的时候,魔方并没有选项切换,只有默认的十连送忍者,当初只有一些小C忍,但是随着忍者的数量不断增加,一些曾经出现过的忍者也逐渐流入到了高级招募里,后来魔方还贴心的加入了一个选项,那就是十连必送一片S忍,这个选项拯救了不少非酋的命运,对于很多老玩家来说,十连必送忍者的选项几乎没有用处,全都是一窝蜂的选择了十连必送一片S忍的选项,但是,对于一些萌新来说或许会有一些诱惑力,因为有些忍者他们并没有,所以想要通过这个渠道扩充忍者阵容,根据测试和玩家反馈,这个十连必送忍者是除了高招S忍和主A以外,其余的忍者都是有概率出的。

比如上图中,除了最上方的秽土长门和百豪樱以外,其余忍者都是有概率在十连必送忍者里出现整卡的,不得不说,对于一些新入坑的萌新还是有一定诱惑力的,但是,概率这个问题就是因人而异,说不定你直接十连就送了一个犬冢牙,而别人十连直接送了一个整卡的疾风我爱罗,这是完全有可能的,另外,你提到的疾风牙和疾风雏田,是说的这俩忍者上高招吗?之前疾风雏田上架过了,按照魔方的习惯,可能会重复上架,这个不好说,至于疾风牙,魔方应该不会那么快安排上去,即便是安排上去了,也会非常难抽,因为在高招里有过一个堪比S忍爆率的忍者,那就是一些刚上架高招的旧限定,曾经的疾风雏田、君麻吕、暗卡、大和等等,在第一次出现的时候都非常难抽,如果再次上架的话就很容易抽到了。

3、火影忍者手游新手攻略有哪些?

首先感谢的邀请我是稚心,一个没有真粉的不知名游戏解说,关于火影忍者手游主要的玩法有两种:1.游戏pk这种玩法对于新手门槛可能有些高,但是也并不是完全不能玩,进入一个新的区服也是可以练一练。虽然有好的忍者会有一些不一样,但是新手即便没有忍者学习一些连招之后也可以去玩得很好,2.剧情攻略这种就是跟着剧情走,没有主线就去升级自己的角色,丰富自己的战力值,打这种活动,加入公会参加活动。

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