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switch游戏塞尔达传说视频,《塞尔达传说

大圈圈20

[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说。即便这三个梯队游戏只对《塞尔达传在这三个梯队的游戏阵容里,《塞尔达传说,在《上古卷轴5》《暗黑3》以及《塞尔达》这三个游戏中,只有《塞尔达》是switch独占游戏,剩下两个游戏在其他平台都已是老游戏。

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1、Switch游戏-《塞尔达传说:荒野之息》真的那么好玩吗?

如果你之前没有玩过老任的游戏或者只玩王者吃鸡这种手游的话,你问出这个问题说明你想去尝试一下主机游戏,ps和xbox我没玩过,但是ns的游戏自从入手以来,确实给了我多年以来不曾有过的游戏体验,就像孩童时代玩游戏机的那种快乐,一个人或者和伙伴沉溺其中的快乐,去思考怎么过关,怎么打boss,倒下无数次仍然想爬起来再试一次的坚持。

回归正题,塞尔达确实很优秀,它是开放世界类型中的一个里程碑的作品,玩的时候让我脑洞大开,是一个纯粹的游戏,你可以不按照剧情进度进行,在游戏里爬雪山,看大海,做料理,用无数种方法虐小怪,体验高空飞行,这个世界里,你可以做各种各样的事情,这就是开放世界的魅力,我永远忘不了第一次走出复苏神庙面对海拉鲁大陆时给我的震撼,忘不了第一次见到龙时的惊讶,忘不了攀爬瀑布穿越沙漠时的刺激,现实世界中无法看到的风景,无法去到的远方,在海拉鲁大陆我们都可以见到,而且丰富多彩,

2、《塞尔达传说:荒野之息》到底该怎么玩?

怎么说呢,我觉得首先要看题主的“爽点”是什么?是解密的乐趣?是探索的兴奋?还是说打怪打boss的成就感?如果能确定这些内容,那么其实无关主线还是支线的问题了。(不过话说回来,塞尔达荒野之息的主线也很简单,就是解放四神兽打败加农,甚至你技术牛逼都可以直接打加农,但是你如果把主线都完成的话,差不多也就能把地图都跑的差不多了)我这里就分享下我自己玩塞尔达的几个“爽点”:1,解密神庙的成就感:又多一个传送点,还可以加血加精力,看到地图上蓝色点越来越多成就满满,

2,收集食材烹饪的乐趣:不管是刻意去找还是瞎转悠,看到有可以捡起来的食材就忍不住去收集,然后找口锅生活烹饪,伴随着叮叮当当的BGM然后做出一道道美食。,。当然有时候也会乱七八糟做出一些奇怪食物,但同样是乐趣所在,3,探索剧情都没有提示的地方,发现新事物的惊喜:像大妖精之泉,呀哈哈,各种隐藏宝箱道具,这些都是剧情任务很少提及甚至完全不提及的,只会在你游手好闲的旅途中,因为你的瞎转悠对某个地方好奇而突然发现,那种发现新大陆一样的欣喜无可比拟。

4,剧情不时也插科打诨逗乐,让人忍俊不禁:比如大妖精强化装备的“暧昧”形式,小鸟不小心说出的勇者“真相”,以及竟然会有NPC“官方吐槽”(不要摸鱼了快去拯救世界吧),都让人在对这片神奇的海拉鲁大陆莞尔,5,游戏之外的交流:由于玩上荒野之息,会上网看其他玩家的玩法学习(很多解密或者杀怪的方式多种多样,并不唯一,比如我喜欢远远的丢炸弹磨死怪),然后就发现网友大神各显神通,什么牛逼,神奇乃至搞笑的玩法应有尽有,在接着就是自己也摩拳擦掌跃跃欲试,当然大部分情况的结果都是:大脑-我会了,眼镜-这简单,手-我xxxxxxx。

3、想玩任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》,有没有必要买个switch?

有必要,且也是游玩《塞尔达传说:旷野之息》及其续作的体验最佳的任天堂主机,塞尔达传说:旷野之息2017年,任天堂为给新主机switch保驾护航,推迟了《塞尔达传说:旷野之息》的发售时间。[塞尔达传说]《塞尔达传说:旷野之息》原定于2016年在wiiu发售,但随着任天堂的新主机计划,任天堂为了保证《塞尔达传说:旷野之息》的质量,再次推迟了游戏的发布时间,

时间来到2017年,这款游戏与switch同期发布,一时间所有的游戏媒体以及玩家,都在讨论这款游戏,甚至称其为“改变了开放世界游戏设计”。唠叨啰嗦了这么一大段,只为简要说明《塞尔达传说:旷野之息》的前生故事,而具体的游戏体验亦正如IGN以及各大游戏媒体给予的分数——10分,满分,[塞尔达传说]游戏体验如果题主仅以体验《塞尔达传说:旷野之息》而入手switch,我个人觉得是有必要且值得的。

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