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现代狙击枪游戏,现代狙击手都用什么狙击枪

大圈圈20

狙击枪从来无法扭转一个战役规模的战局,不管你是什么狙击枪。游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪,现代高精度狙击枪用的一般都是这种简单粗暴的密位点分划,分划板上没啥多余信息。

现代狙击枪游戏,现代狙击手都用什么狙击枪

1、现代狙击手都用什么狙击枪?

在电影中,我们总会看到狙击手拿着一把步枪大杀四方,这只不过是电影剧情而已。在现实的战役中,狙击手的武器当属“狙击步枪”最牛,可能你会觉得这枪很神秘?其实不然,它和普通的步枪没多大区别,它的设计基础就是普通步枪的原型,再做专门的改造和设计,让这把枪的精度变高,距离变远,可靠性大增,相比普通的步枪,狙击步枪一般都装有精确瞄准器,射击时大多是以半自动方式或手动单发射击,既然是狙击,连发自然是没多大必要的。

狙击注重暗战,敌在明,狙在暗,根本不需要狙击手去和敌人拼刀拼枪拼子弹,还有一个区别就是,普通步枪的射程一般在500米左右,狙击步枪经过改良后自带瞄准镜,射程可提高一到两倍。有相关记载,目前最远的狙击记录是阿富汗北约的狙击手一枪击毙2000多米以外的塔利班头目,子弹单单在空中飞行的时间就长达6秒钟,子弹射速那么快,6秒是什么概念?想想都觉得恐怖,

现如今,世界上最先进的狙击步枪应该是美国的M21、M24、SR25,其次是英国的恩菲尔德L42、AWM,再就是德国的PSG-1、AS50,然后才到俄罗斯的德拉贡诺夫SVD,中国造的狙击步枪暂时还没能入人眼帘。一般来说,狙击手是不会去和敌人做常规战斗的,但总有意外事件发生,一旦被敌人所发现,狙击手除了开溜意外,有时候也会被迫迎战,那么,为了防止这样的意外发生,狙击手身上除了狙击枪以外,一般都会配备其他武器,如手枪、刺刀等等近战武器,以防万一,

2、如何评价射击游戏里的狙击枪?

hum,大多是游戏答主在回答啊~作为军事答主,我也得蹭个热闹不是。首先我是个射击游戏出生的军事作者,因此硬核军游玩的不会比游戏作者少,硬核的从ARMA3出发,综合的从PUBG,战地出发,大众向的从CS,彩6出发。首先AMRA3是高度拟真的,如果有兴趣添加一个ACE模组之后能让你感受到真正的恶意,环境检测仪给你风向、风力、湿度、海拔之类的一堆数据,然后结合一下目标的距离,角度,高度,你所使用的枪械,弹种,然后录入弹道计算器,输入刚才的那些指标,算出你瞄准镜上的水平和垂直密位得调几格,等算完了估摸对面那个人也跑了...高度硬核,普通玩家请不要尝试,这和现实中狙击手打枪几乎一样。

作战距离也动不动就是上千米,PUBG则简单了不少,千米开外的作战很少见,8倍镜在现实中倍率并不算高。吃鸡的弹道传承了DAYZ的硬核,同样也带有归零点设置,但没ARMA3那么硬核,常规交战距离再400米之内,也符合现实中步兵的交战距离,正常来说这个范围不怎么需要太介意归零,游戏中98K作为狙击步枪出现是有点过分的,这种二战的制式步枪完全达不到现代高精狙的水准,M24和AWM是唯一合格的专业狙击枪。

战地比PUBG更偏大众,因为每把枪打出来都看的见弹道,按照ARMA3或者DAYZ的机制,这都算是曳光弹...网上有这么一张打趣的图,估计是战地玩家做的,表示战地的弹道相对真实,由于战地地图场景较大,也给了狙击枪足够的弹道下坠表现,尤其是“曳光弹道”至少能让玩家很清楚的看到弹道,所以对狙击枪的拟真表现而言还算不错,但战地的核心不是打枪战,而是小队级别的攻防和载具的使用。

3、现代狙击枪弹道下降轨迹是怎样的?

真实的瞄准镜后的弹道长这个样子给大家看个GIF爽一下,在靶场射击,是可以从瞄准镜中看出子弹的下坠轨迹的。当你瞄准400码(约合365.76米)之外的标靶时,子弹会在空中飞行大约半秒,如果射手对枪控制的足够好,是有一定的几率看见子弹划过空气的,而子弹扰动空气所形成的一个弹道(bullettrace),就好像向远方抛一个小球,然后砸到目标。

标签: 现代狙击枪游戏狙击狙击手游戏

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