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现在游戏行业在象什么方向发展,游戏会朝什么方向发展

大圈圈20

大家会花更多的时间在游戏上,那么对于游戏行业的发展会是一件利好。我想来谈谈次时代游戏模型师的发展方向,现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进,云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题,近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

现在游戏行业在象什么方向发展,游戏会朝什么方向发展

1、2021年,游戏会朝什么方向发展?

怎么说呢,一方面我觉得21年的游戏行业我觉得会是一个大趋势,无论是疫情的现状导致了全球大部分人的生活习惯改变。大家更倾向于减少现实生活的社交活动,那么游戏就会是一个绝佳的社交及娱乐的方式,大家会花更多的时间在游戏上,那么对于游戏行业的发展会是一件利好。另一方面,作为一个玩家,我倒是有一些担心,担心主要来自手游的爆炸性的利润,使得很多游戏厂商竞相靠向手游行业,氪金,低质量,快餐化的游戏接下来会层出不穷,

2、游戏未来的发展方向是什么?

我想来谈谈次时代游戏模型师的发展方向:游戏行业的技术更新其实是非常快的,就近几年就会发现我们在制作过程中多了很多新的软件,这些软件有的可以加快我们制作速度,有的可以增强材质效果。这是明显能看到的改进,如果说你只是单纯只做次时代模型的话,很可能在不久的将来,你的活会被一些软件替代,那么你的存在价值就不大了。

3、和平精英手游还能火多长时间?未来手游又会向什么方向发展?

谢邀,和平精英还会火很长一段时间,毕竟在目前来看,国内手游玩家没有更多太爆款的选择。至于未来手游的走向,互动性强,趣味性高,沟通更顺畅的会更方便玩家上手,但类型方面目前枫叔自己也不是很看好,同质化十分严重,题材上和类型上的突破是个瓶颈。很多朋友都是从游戏角度看游戏的,枫叔可以简单和大家分享些产业角度的思考,

我尽量简单说,大家看明白的话就体会下,确实和最终产品,市场表现会有很大的影响。12号这天凌晨,玛丽·米歇尔发布了2019年的互联网趋势报告,其中提到了11条未来趋势,第一条就是互联网红利持续衰退,衰退是什么意思?换算到游戏领域,手游领域,就是玩家不好骗了,在头部产品占据很大用户群的前提下,想通过新作品,实现大范围用户操作习惯的集体转移,这是非常难的一个问题。

未来的国内手游,出口可能比拓展国内市场更值得尝试,未来的中东、非洲是互联网高速增长的地区,而为什么我们觉得中国玩家多,手游多呢?不单单因为人口题量大,而是中美是全球公认的互联网头部大国,咱们这方面资源确实强,手游已经生产线化了。很多成年玩家,会觉得为什么这么多人玩手游,实际还是因为手机便宜,参与方便,

但当再长大一些,手游用户实际会呈现一个下降的驱使,我们这一代,可能因为没有游戏机,大了总想来一台,但我们的后代,可是从小就跟着爹妈有了游戏机的一代,大家觉得它们还会和我们一样先用手机打发时间吗?在2019年的趋势分析中,移动终端使用平均时长,历史上第一次超过了电脑,平均全球每人每天使用260多分钟,你肯定觉得大家都是玩游戏,但真正排在前边的,全部是社交软件,甚至前15名一款游戏都看不到简单来说,和平精英这种热门游戏,火还是会继续火,但是未来手游市场发展不容乐观,起码新兴公司竞争难度很大。

咱们人口多,手游群体多,但是你得考虑游戏运营周期,还有新生儿规模,我们可以一下子手游用户到5,6亿人,但越是以后,越不可能这么大规模的增加。你考虑每年新增几千万玩家,还得考虑有几千万脱坑的,所以用户池子基本是定了的,每一款游戏可以在用户池里占比多少用户,是未来竞争的核心。所以,枫叔觉得未来手游,尽管随着设备的提升,可能变得重度化,但目前核心开发目标还是互通,便捷,上手门槛低,

4、未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?

我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起。现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进,在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久,首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代,但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的。

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