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游戏策划职能,游戏开发和游戏策划

大圈圈20

游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等,国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师。

游戏策划职能,游戏开发和游戏策划

1、怎么成为游戏策划?

笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。第一点:“结构视角”通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫,一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来,第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。

会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧,所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏,

同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件,创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”,其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。

2、游戏开发和游戏策划,这两个方向哪个比较好呢?

什么是游戏策划?游戏策划(GD、GameDesigner)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心,主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。什么是游戏开发?游戏开发者指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为“游戏开发商”,

开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation3、微软的Xbox360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。国内一般没有游戏设计师的说法,有不少的策划称自己为游戏设计师,从实际工作的岗位角度,国内通常的技术分工是策划、美术、程序三个主要职能。策划负责游戏的需求的构建,但是具体的美术效果和程序机制都是交由另外两方面来实现的,

3、游戏策划是一个怎样的职业?

游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。想象力并非要颠覆事物的原有一切来创造出全新的事物,而是在原有基础上的改造和创新,选择出改造的方向及力度,使旧有的事物获得重生,优秀的游戏设计师精于从熟悉的事物中抽取新的感觉,想象力的另一个层面是推理,或者说是相辅相成的两个环节,在想象力蹦现之后,需要准确地推理出这样的创意最终导致如何的结果,并尝试将多个创意连贯起来。

标签: 游戏策划职能游戏策划职能开发

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