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电锯狂人恐怖游戏,电锯惊魂恐怖吗

大圈圈20

目其实NDS的机能有限,恐怖游戏大家本来都不看好的,直到这个游戏出现,1代就比较成功了,2代更加优秀,优秀到我玩了一部分不敢再玩了,因为觉得害怕了,这个游戏很特别,是竖着玩的,改编自日本的一些恐怖都市传说吧,游戏画面一般是3D自由视角,有时候是对话,有时候是FC游戏一样的像素画面,和勇者斗恶龙差不多那种,玩起来感觉特别诡异,心里毛毛的,3D镜头时候最吓人了,老怕遇到鬼,就是明知道这里有鬼还是觉得特别害怕,后来我就干脆不玩了,恐怖游戏不能太优秀啊,差不多得了。

电锯狂人恐怖游戏,电锯惊魂恐怖吗

1、电锯惊魂恐怖吗?

《电锯惊魂》是美国恐怖片的代表之作,也是“勤俭节约”温子仁导演的成名作。本片是一部典型的小成本恐怖片,成本金120万美元,历史十八天拍摄完成,故事画面也十分单一,主要场景只有一间集中两位绑架者和一具“尸体”的小房间,其他如电视机、手机等通讯工具作为外部因素推动情节发展,然而这样一部小成本、设置简单的恐怖片,却成为了美国恐怖片代表作,取得五千万美元的惊人票房!《电锯惊魂》开启了美式恐怖片注重情节发展、剧情逻辑,人物心理刻画的恐怖片风格。

与日韩恐怖片注重剖析人性之恶,逐层揭开作为背景原因的暗黑往事的叙事风格不同,美国恐怖片更加注重气氛渲染,电影照时间顺序逐渐推动,前后逻辑连贯经得起反复推敲,故事可读性强,情节起伏,《电锯惊魂》这部片子在故事开始时即将所有线索与道具摆到观众面前,观众作为局外人也会亲不自禁开始根据剧情场面开始推断幕后凶手和故事发展,而随着时间推进故事发展,观众可以和主人公一样得到更多的线索,也面对更加急迫的选择——精妙的开场设置,波折起伏的情节发展,牢牢抓住了观众们的心。

看似简单的故事,背后是凶手对于被绑架者深刻的了解与严丝合缝的心理掌控,所设置的道具看似平常却随着故事发展显露出其重要性,密室设置、电视机诡异的人偶画面提示,温子仁将看似平常的场景通过环环相扣逼人至绝境的情节将他们做成了恐怖片中乃至电影史上的经典要素,在此后的十几年中不断被其他影视作品甚至动漫作品模仿。

《电锯惊魂》拥有极为精彩的剧情设置,全程高能,然而也有着欧美恐怖片画面直白的特点,四肢断裂的画面也拍摄得十分逼真,因此看片需要慎重考虑,老人小孩或者心理承受能力不佳者,不建议观看——毕竟看电影作为一项娱乐活动,作用在于消磨时间,欣赏故事,以求一乐,不对胃口的片子没必要勉强,如果你喜欢欧美恐怖片精彩的故事、强烈的视觉冲击以及经得起反复推敲的逻辑性,欢迎观看,如果天生不爱重口味的画面,大可以选择其他类型的电影。

2、如何在恐怖片和恐怖游戏里存活下来?

谢邀,这个问题有意思,我以前也有自己想过我就按我看过的恐怖片来分析一下吧,一,背后有异常声响不要回头看,直接拼命的往有光的地方或人多的地方跑。二,不要一个人进入树林、墓地、湖边、陌生的破旧房子、死过人的屋子、有血的地方,三,如果伙伴不见了或被抓走或被杀掉,不要妄图去寻找去救回去复仇,那都不关你的屁事,赶紧拼命的逃吧。

四,不要一个人照镜子,马桶或水龙头有冲水声和流水声,不要好奇去探究,五,随时保持屋里有电有灯,把屋子内所有的门锁打坏,避免门被自动诡异的上锁,导致困死在屋里逃不出去。不要试图关门挡住怪物或凶手,没用的,六,最好随身携带自己趁手的武器,尽管可能没用,但也能起到壮胆的作用。七,不要自己一个人睡一间房间,床底下有声音不要去看,直接逃,

八,如果自己的伙伴变得异常,比如眼神发木、诡异的笑、想要杀你等等,不要妄图去冒险搏斗,直接逃吧。九,不要搭陌生人的车,不要坐云霄飞车,不要自己半夜开车,十,恐怖的背景音乐响起的时候,不是有事发生就是有人要死,这时候不要作死的去好奇的开门或去地下室。十一,院子里的狗一直叫,表示恐怖来了,十二,如果遇到类似电锯惊魂的这种恐怖的游戏,不要犹豫,忍痛丢掉一只脚或胳膊之类的就能存活,一犹豫就死无全尸。

3、你玩过的最恐怖的游戏是什么?

恐怖类游戏我特别的喜欢,但是现在玩的不多了,上年纪了对这些东西有点害怕,以前我是玩过不少恐怖游戏的,这里说几个经典的顺便怀念一下,找找志同道合的伙伴,生化危机

标签: 电锯狂人恐怖游戏电锯恐怖狂人惊魂游戏

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