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刺客信条起源一开始游戏就黑了,谁玩过刺客信条起源

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从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小,游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情,尽管有人说AC的动作就那样了,老套了,刺客快变狂战士了这些都不是核心粉的评价。

刺客信条起源一开始游戏就黑了,谁玩过刺客信条起源

1、为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?

谢邀。《刺客信条》变味了吗?可能作为一个游戏从业者,我更多是从玩法创新去考虑,而不是简单的体验感觉,如果题主从“起源”感受到了AC的变化,那说明“起源”是成功的。作为育碧《刺客信条》“新三部曲”的开山之作,这款首次采用了开放世界打造的AC,或许让很多老AC觉得一时难以上手,但让很多年轻人由此补充到了AC系列的粉丝群当中,这就是创新的必要性,

可以肯定的说,AC从“起源”之后就再也回不去了。世间万物都是进步的,一个闭环线性游戏,开始走向了开放式线性的模式,这个改变是收不回来的,育碧在发布“奥德赛”之后,很多人觉得和起源差不多嘛,实际只是操作差不多,游走世界的方式差不多,毕竟都开放了嘛。但玩法还是有很多不同的,毕竟奥德赛海域占据了绝大多数版图,

值得玩味的是,育碧在发布“奥德赛”后,购买季票的玩家都可以免费获得重置版的《刺客信条3》,作为该系列经典之一,很多和枫叔一样的老玩家,发现爽过起源和奥德赛后,在AC3这种走哪必须被牵着鼻子的感觉真的很难受,所以你看游戏也如此,如果给你足够的自由(哪怕就给了个随便跑地图的自由),你再想接受原来的管束就难啦。

有人觉得AC越来越不像动作游戏了,我到觉得这没什么,它毕竟需要前进,如果每一代都是一个刺客上蹿下跳秀动作的话,那不会乏味吗?一款作品,历经这么多年,吸引核心粉丝的已经不再简单靠动作,而是靠庞大的世界观和背景故事,尽管有人说AC的动作就那样了,老套了,刺客快变狂战士了这些都不是核心粉的评价。因为原因很容易找到,育碧现在在AC上的动作系统,是全球最先进的,枫叔去过育碧的工作室,刺客信条可是直接拉地形,角色自适应就能完成动作编排,系统十分强大,

2、刺客信条起源讲述了一个什么样的故事?

«刺客信条:起源»游戏通过在好多个金字塔中搜集线索将故事剧情串联起来。故事剧情男一号(主角):巴耶克,古埃及锡瓦守护者;女一号:艾雅,希腊人,巴耶的妻子,两人曾经育有一子——卡莱,西元前48年,西瓦守护者巴耶克,开始猎杀某个组织的神秘领头人,在游戏的一开始用面具击杀的死肥宅便是其中之一“苍鹭”,故事的起因是在一次有组织有预谋的行动中被一位圣殿骑士陷害,使得巴耶误杀了他的儿子,从此夫妻俩便走上了复仇的道路,在上古维序者被巴耶夫妇清除后,巴耶克夫妇也逐渐被卷入了一个巨大的政治权利的斗争。

但是在卷入政治斗争后的巴耶克和艾雅也发现了一些问题,他们认为统治者无论如何更迭,世界仍然一片黑暗,而只有他们自己能够将自由带给人民,于是他们和一些志同道合的盟友一起组成了名为“无形者(TheHiddenOnes)”兄弟会,这也成为了后来的刺客兄弟会的雏形,而巴耶克和艾雅也意识到双方在处理问题的方式上存在分歧,同时他们也在“为人民追求幸福”上有所共识。

因此他们最后各自分开了,巴耶克留在埃及,成为了古埃及的“最后的守护者”;而艾雅则在罗马发展无形者兄弟会,并以“阿蒙内特(Amunet,算是ACO和AC2联动的一个小彩蛋了)”之名存活于世,最后二人去世以后合葬于埃及。我是学生党,这一作也是花金子购买的第一款育碧作品,之前都是白嫖(育碧特色:早买早享受,晚买全都送)玩下来这一做对于刺客信条的游戏体验是一次大的飞跃,个人体验下来还是蛮划算的,

3、谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?

《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品,在我看来,起源是非常不错的,《刺客信条起源》,与前几作最大的不同我认为有两个,一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的,从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。

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