画室手游网
画室手游网

刺客信条枭雄游戏纯黑解说,刺客信条枭雄值得入吗

大圈圈20

《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣。

刺客信条枭雄游戏纯黑解说,刺客信条枭雄值得入吗

1、刺客信条枭雄值得入吗?

个人觉得并不值得枭雄很多东西直接搬大革命的,画质就缩水了,阉割了光照。主线真的无聊,剧情根本不知所谓,大革命至少还有个爱恨情仇苦大深仇的王道剧情,大革命的支线也比枭雄有意思,人物建模一毛一样,任务重复度太高了,个人更推荐《刺客信条:奥德赛》《刺客信条:黑旗》《刺客信条:起源》这三部作品。如果喜欢更老的作品的话,老三部曲也是比较不错的但是《刺客信条:枭雄》这作并不是很推荐入手,

2、为什么我玩《刺客信条》感觉不到乐趣?

作为刺客信条和耻辱双死忠粉可以告诉你为什么你能够沉迷耻辱,但是你在刺客信条里渐渐的感受不到快乐了,原因很简单耻辱游戏提供了你在刺客信条上体验不到的强大关卡设计以及刺客信条整体的改变也让人越来越厌烦它,先让我们说说为什么你感受不到乐趣了,随着刺客信条的成功,育碧也把它当成了自家的摇钱树来对待,这其中最明显的变化便是游戏系统的更新和特色系统的添加,例如黑旗的海战系统,枭雄的帮派系统等玩法,战斗系统的改变也让玩家从当初的渴望一击必杀也慢慢变成了狂战士,武器系统也不在局限于单纯的冷兵器,随着游戏背景时代的改变也越来越先进,从弩箭变成火枪在变成手枪,这些都是对于玩家来算较为友好的改动。

但是作为一款沙盒游戏,育碧想的不是增加更多主线或者改良游戏建模引导等方式,而且在广阔的游戏地图中放入巨量的收集物,从而提高玩家的可游玩内容,更添加一些特定的强力装备是收集到一定程度的收集物时才可解锁,这虽然切实可行的提高了玩家的游玩时间,但是往往玩家在收集这些物品时也是在消耗他们的耐心和对于这款游戏的期待感,一旦玩家的耐心和期待感降低到一定程度那么它考虑的便不是乐趣而是是不是该放弃这款游戏,还有另外一个重要的点,便是游戏的大部分支线是无用的,这些支线往往都是去A点接取任务去B点击杀或取得特定物品来到C点交任务从而拿到奖励,虽然这样能够有效的提高游戏的可玩度和填满广阔的地图,但是这些无用支线也在不断的消耗着玩家的耐心,当这两点到达一定程度的情况下,玩家便不会感觉到乐趣,而且会感受到自己不过是在机械的运动而已,

在来让我告诉你相比较刺客信条为什么你能够更加沉迷进耻辱这款游戏,这款游戏虽然地图大小没有刺客信条大,但是这款游戏的关卡设计完胜了刺客信条,虽然它的任务也跟刺客信条一样,去A地接任务去B地击杀目标去C地拿到报酬,但是它对于整个游戏场景的运用达到了极致,提供了各种各样的手段来让玩家自由的选择击杀目标的手段和达到目标身边的方式,这些都让这款游戏在关卡设计上远远的超越了刺客信条,也能够每一次都让玩家感受到乐趣,一旦你继续游玩刺客信条,你也会不自觉的进行对比,那么耻辱的关卡设计就将让玩家失去游玩刺客信条的乐趣。

3、你们更喜欢谁的游戏解说?推荐一下?

小时候喜欢籽岷,我的世界主播,优酷上发视频,现在在触手直播。优酷日更,纯黑,最喜欢的主播,单机游戏解说,看他的视频就像在看电影一样,而且他还自制游戏MV每个游戏最后都会有,(部分游戏:刺客信条大革命和枭雄,神秘海域3.4,美国末日等等)他在战旗做直播,游戏解说和直播完全两个画风Mr.污白,这个是我自己爱看的战旗主播,不过现在怕是凉了(都是结婚惹的祸)。

4、想玩《刺客信条》,可以推荐一下玩的顺序吗?

个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价,同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列。《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。

标签: 枭雄刺客信条纯黑解说刺客信条枭雄游戏纯黑解说

发表评论 (已有0条评论)

还木有评论哦,快来抢沙发吧~