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16主机游戏机销量,但是销量却没有主机高

大圈圈20

只能说可能性很小吧与其他数码产品不同的是,一款游戏主机的推出,决定销量的并不是设计与性能,最重要的是游戏内容,毕竟主机只是一个载体,能带动主机前期销量的是第一方的游戏作品,当其他游戏厂商看到看到这款主机是有发展势头的时候,才会慢慢加入该平台的游戏制作和移植,世嘉作为曾经的游戏制作大厂,曾与索尼任天堂微软并称四大巨头,也拥有许多经典的游戏IP(如索尼克)。

1、有一些游戏在PC上第三方游戏画质和帧数都优于主机,但是销量却没有主机高,这是为什么?

买断游戏的主要市场在美国和日本,按照他们的游戏习惯,主机端自然卖的更多,尤其是日本,几乎没有多少PC市场。PC有盗版,国内有三大妈四大妈,国外有海盗湾,虽然逐渐被全程联网所影响,但依旧存在,尤其是独立游戏,发售=被盗版,表面上国内正版市场光鲜亮丽,实际上黑暗面依旧很大。PC平台虽然理论极限帧数和画质要高于主机,但要考虑一下硬件价格,对于没那么核心的玩家来说,没有那么好的硬件,总不可能人人1080ti,

2、世嘉还会出游戏机吗?

由于90年代末期主机推行决策上的失误和与索尼技术上的差距,导致了世嘉最后一款主机DREAMCAST的失败(感趣的各位可以网上搜索了解一下这款主机的发展始末),在游戏资源同等的时期,虽然前有土星的阴影,后有PS2和任天堂《塞尔达时之笛》诞生的夹击,但DREAMCAST初期在美国的销量其实也还算可观,只可惜PS2的发布后,强大的机能和《最终幻想8》无与伦比的实时演算(画大饼),让众多第三方游戏公司都转头拥向了索尼,DREAMCAST的销量也因游戏资源的缺失而败下阵来,我认为世嘉的失败,并不是输给了对手,而是输给了时代,

失败后的世嘉被收购重组,已经转变成为了游戏厂商(也有游乐园、游戏厅等相关产业),为玩家带来了女神异闻录系列、如龙系列、真女神转生系列等全新的游戏IP,同样备受玩家的喜爱,现在的它作为游戏厂商来讲,能为玩家们带来丰富有趣的游戏作品,才是最重要的吧。如今游戏主机界已经被任天堂、索尼、微软站稳了脚跟,其他厂商想要通过新平台来加入队伍可能性基本上非常小了,即使真的有能力推出,但其中的风险就不言而喻了,国内曾有那么一家没太想明白的厂商,野心磅礴的想要推出新的游戏主机,只可惜孱弱的机能和寥寥无几的首发游戏,导致了最后以失败告终,不得不佩服厂商敢于尝试与创新的勇气,但是...理想和现实的差距还是要认清的。

标签: 16主机游戏机销量主机销量游戏机

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