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三国游戏有战斗有阵型,三国》有哪些技巧和战术

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大多有盾牌,是克制远程的不二人选。基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效,有盾牌最好,本作盾牌还有几率格挡近战,三国的游戏,我来推荐两个玩过经典的,我个人并不常用弓骑兵,但不得不说在与AI的作战中,往往有奇效,在有火箭的情况下,攻城时投石机并不是必需的,甚至有些时候还不如弓箭手用火箭好用。

三国游戏有战斗有阵型,三国》有哪些技巧和战术

1、游戏《全面战争:三国》有哪些技巧和战术?

在《全面战争:三国》(TotalWar:ThreeKingdoms)游戏中,新人玩家对各种机制玩法还不太了解,所以可能会走一些弯路,为此小编今天整了“折翼、Nada”分享的懒人攻略,希望对各位玩家有所帮助,快来看一看吧!一将功成万骨枯!这么多年全战玩下来,在送了无数士兵的人头后磨砺出了各种各样的战法,光明正大的对决,无赫赫之功的碾压,更有外乡人卑鄙无耻的白嫖/狗头。

我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室,这将是我最重点介绍的部分,因为内政不管怎么搞、城市不管怎么建,只要稍稍琢磨就不会出现大问题。而战争如果打不赢,别说进取,守成都难,最重要的是,全战的魅力不就在于此么,喜欢搞建设我就去玩模拟城市了/滑稽我来带领大家了解机制,学习战法,匡扶汉室。地形森林:绝大多数部队 25%远程抗性中装与重装步/骑-10%移速-10%闪避浅滩:轻装步兵-25%移速中装与重装步兵-50%移速轻装骑兵-10%移速中装与重装骑兵-25%移速雪地:轻装步/骑-50%闪避-25%移动速度中装与重装步/骑-25%移速沙漠:会对体力造成更大损耗焦土:暂时移除当前地形的全部效果新版四围属性与特殊属性本作全战的属性比前面的所有系列都更加复杂,所以为新手们增加了简易四维属性,

但新手们一定要学会看扩展属性,因为即使是600元的部队(战场模式价格),简易属性的双防就已经双百了。先放上CA给的属性信息:士气:决定了部队抵御溃逃的能力近防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双闪避(基本、盾牌)远防:取决于生命,双护甲(基本、盾牌),双格挡(基本、盾牌)近战威力:攻速,双杀伤(近战基本、破甲杀伤),冲锋加成远程威力:攻速,远程杀伤(基本、破甲),远程爆炸(基本、破甲)这其中:生命:不用解释了,单个士兵生命值就是部队总生命值除以部队规模护甲:分为基本和盾牌,一切基础杀伤均要经过其判定,

其中盾牌只可以吸收正面伤害闪避:基本有几率闪避正、侧面近战,盾牌仅正面生效。(闪避属性收到冲锋加成削弱)远程格挡:闪避非炮兵类投掷火力概率攻速:近战/远程每分钟攻击次数武器杀伤:不管是近战/远程/爆炸杀伤均分为普通伤害、破甲伤害,破甲伤害直接扣血,普通则计算护甲。冲锋加成:冲锋后增加部队的命中概率和杀伤力,故此闪避属性收到冲锋加成的削弱,冲锋结束后衰减,

伤害计算举例:全战的部队厮杀时,是按照单个士兵计算的。假设对方部队100人,1W血;30护甲无盾,30闪避,我方部队近战基本杀伤20,破甲杀伤10。那么对方每个士兵100血,我方一个士兵对其攻击,首先要经过闪避判定计算,判定命中成功后,十点破甲杀伤直接扣血,20的基本杀伤则是:20乘以(1-0.3)=14最终一刀扣血24点。

特殊属性:状态、体力与士气士气:影响士气的因素:1)难度影响2)领主:领主是否在附近,领主溃逃或被斩,均与士气息息相关3)与敌方强弱对比/战斗优势、失利:周围敌人更强时会减士气4)侧翼、背袭:侧翼暴露,遭到背袭会大幅降低士气5)远程攻击/炮火攻击6)友军溃逃7)遭受伤害体力:体力有六个阶段:精神饱满;跃跃欲试;气喘吁吁;略微疲惫;非常疲惫;疲惫不堪举例:1)精神饱满速度1冲锋加成1.05攻击间隔1闪避1.25装填12)疲惫不堪速度0.65冲锋0.65攻击间隔1.5装填时间1.5可以看到差距极大,这也是为什么有疲劳免疫的部队越打越强。

标签: 三国游戏有战斗有阵型三国阵型游戏战术

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