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中国的战略游戏,策略类游戏中的中国势力

大圈圈20

首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象。凭我多年的游戏经验,我来说说《英雄连》为什么是真正的战略游戏,不可否认,如今的国内环境,很难容的下如此“硬核”的游戏,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事。

中国的战略游戏,策略类游戏中的中国势力

1、你如何评价玩过的战略、策略类游戏中的“中国”势力?

你好!在这种游戏里,中国玩家都离不开内斗!我记忆最深的是玩《战争与秩序》这游戏。在这游戏里国人玩无间道,那是玩得那个6啊,各种间谍,反间计,心理战,道德绑架等,没有想不到的只有更狠的,那时候玩这游戏睡觉都睡不好,半夜不起来看看,心理睡都睡不踏实。虽然这个游戏外国玩家也多,但人家团结,一个盟吃不下,而国人的前三盟无论怎么样都不合,有时候打着打着外国势力,自己后院就着火了,然后就开始不死不休了,各种手段,那是不动点脑子,一个盟分分钟就散了,

2、有哪些最能体现战略的三国游戏?

对于这个最能体现战略的三国游戏可以说仁者见仁智者见智,我曾经玩过许多关于三国题材的游戏(因为自己本身也是个三国迷),例如:《三国群英传》系列,《三国志英杰传》系列,《吞食天地》系列,《真三国无双》系列等等,但要说最能体现策略的三国游戏还真是非《三国志》系列莫属。不过这其中也有一个误区,很多人以为最新出品的新作肯定最好玩,其实不然,最新作虽然画质更清晰,操作更加简便,但往往达不到前几作高度,《三国志》系列中的《三国志12》和《三国志13》就是很好的例子,尤其是《三国志12》可以说是一个败笔,整个游戏感觉就是一个赶工之作,虽然将战棋式的传统游戏模式改为了即时制,但在运营策略系统方面一团糟,

最近的《三国志13》更不用多说,不仅没有什么独到之处,售价也是离奇地贵,steam平台上更是差评如潮。笔者个人认为三国志游戏系列中最能体现战略,同时也是最好玩的一作是《三国志11》!首先这款游戏的画风就给人很亲切的感觉,采用了中国传统的水墨风风格,不管是游戏大地图,还是游戏贴图,都给人良好的印象,三国人物的立绘也堪称经典,总之《三国志11》给人的第一印象就十分不错。

其次,这款游戏还是采用传统的战棋式操作方式,整个中国大陆也用格子的形式被完全呈现出来,也就是说只要你带的粮草够多可以在整个中国版图之内征战,游戏中共有11种地形,如草地,土,沙地,栈道等。不同的地形会对战斗产生略微的影响,游戏的战斗系统则是分为7个兵种,分别是:剑兵(初级兵种),弓兵,骑兵,枪兵,戟兵,兵器,船支。

兵种之间都有克制关系,比如戟克枪,骑克戟,全兵种克弩兵和兵器,武将的兵种适性也对战斗有十分重要的作用,游戏中武将的适性分为:CBAS。等级越高的适性可发动的技能越多,所以S级强力武将以2000人击败对方2万大军也并非绝无可能,当然说到战斗游戏中的单挑和舌战系统必不可少,本作的单挑和舌战系统非常有可玩性,而且单挑和舌战设计十分出色,数值弱势一方也可以凭借战术以弱胜强,单挑胜利后可以俘虏地方,而舌战胜利也可进行对对方的登用,可谓好处多多。

然后,游戏的内政系统也大有玩点,游戏的建筑方式也是在大地图中建造,各种不同的建筑拥有不同的效果,要注意的是每座城的地是有限的,所以合理地分配建筑也是一件非常重要的事,要说内政中最好玩当属挖人系统,随便开一局,然后将各种名将,谋士,美女纳入自己帐下,那种感觉简直太酸爽。不过当你的名将突然被敌方挖走后,那种失落简直想重开一局的心都有了,

3、有什么好玩的即时战略游戏?

作为一名游龄超过19年的老玩家,枫叔要说即时战略游戏经典的产品有很多。但随着我年龄的增长,我对即时战略表达出来的需求也有了变化,初中时代,我认为红警95这样的即时战略游戏最爽快,操作靠手速,发展靠布局,先出几个矿,几个车,然后建设什么兵营,出什么兵种,把握最佳整合方案,就能克敌制胜,当然,一路电网连到对手大本营这样的囧事,我也没少干。

标签: 中国的战略游戏游戏势力策略战略

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