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独立游戏式设计,游戏设计是为自己设计

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就游戏设计而言,游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程。这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的,作为国产游戏来经过多年的发展,国内游戏大厂基本已经死光光了,剩下的一群小作坊式的游戏制作群体,基本只能打着独立游戏的旗号来做游戏了。

独立游戏式设计,游戏设计是为自己设计

1、游戏设计是为自己设计,为玩家设计,还是为了钱而设计?

首先,设计都是带有商业性质的行为,无论是从事哪方面的设计都是为了服务大众。就游戏设计而言,游戏设计是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则,但这和玩家,收益是相互依存的,设计出来,没有市场和玩家的关注注定无法盈利。

2、个人独立开发游戏可以吗?

明确的说是可以,但是这个是局限在一个很小的范围。别看现在市面上游戏众多,几个月就能出来一款游戏甚至更短,不过需要注意的是,这样开发游戏,只能说明开发者目光短浅,水平一般,并且急于捞钱,众所周知,一款高质量的游戏要开发出来,没有大量时间和资金是没办法存活于市场的。就我所知,腾讯光子开发刺激战场这款游戏就用了大概两三年,并且还是提前做足准备的情况下,

而且他们有腾讯巨大的资金支持,游戏质量不是一般工作室能比的。关于你说的独立制作游戏,想必只做一些小型游戏,但是小型游戏并非比你想象中的那么简单,相反,我认为,小型游戏对开发者的要求更高,你必须知道玩家的需求点在哪,如何利用你的特点吸引玩家,还必须跟你同行做独立游戏的人竞争,所以难度也不小。虽然资金没有大型游戏消耗多,但是一个人难以完成,

3、很多人说中国游戏差,做不出3A游戏,那么中国独立游戏水平是什么样呢?

我感觉吧,其实中国有技术也有能力做出这些游戏!但是为什么没有出色的游戏呢?我想有以下几个原因。1.我国的文化,我国历史悠久,就算一些古代的东西国人都不怎么理解,做出来很难走向国际市场,如果翻译通俗易懂就没那个内涵,如果有内涵那游玩的群众就会刷掉一大批。所以游戏题材上很难选择,2.社会背景。我国人口众多,很多人认为孩子的出路主要是以读书为主,所有能影响到孩子们的东西都得清理掉,

很多家长会莫名其妙的以各种奇葩的理由阻止或者直接让游戏下架,比如有血就血腥,有腿就色情,头发有颜色就是教孩子染发等花大精力大价钱设计出的游戏寿命不长久或者上架无望,谁会用心去做呢。3.游戏氛围,我国的游戏玩家还是有很大一部分会选择盗版游戏的,这就造成了游戏公司的损失,还不一定能索赔到。所以也是出力不讨好,

4、中国有哪些出色的独立游戏(IndieGame)?

这里是喜爱游戏的小白独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,这一独立游戏点和电影领域中,商业电影和独立制作电影是非常相象的。作为国产游戏来说,经过多年的发展,国内游戏大厂基本已经死光光了,剩下的一群小作坊式的游戏制作群体,基本只能打着独立游戏的旗号来做游戏了,当然独立游戏并不代表着不出色,相反的国产游戏反而有点呈现出百花齐放的意思,那么今天小白就给大家推荐几款好玩的国产独立单机游戏作品。

《太吾绘卷》《太吾绘卷》是一款以神话和武侠为题材的独立游戏,玩家将扮演神秘的“太吾氏传人”,在以古代中华神州为背景的架空世界中,通过一代又一代传人的努力和牺牲,最终击败强大的宿敌,决定人世的命运。玩家要在一个广大的开放世界中冒险,探索是游戏的主旋律,在这个广袤的大地之上处处存在着惊喜,四处探访,挖掘隐藏在世界各地的宝藏,学习武学功法,修炼琴棋书画,尽情的培养角色,游戏拥有超多的武功招数和技能,各种搭配组合,再加上满满的随机元素,让玩家总能发现惊喜。

标签: 独立游戏式设计设计游戏独立

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