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手游产业(手游产业进入壁垒)

大圈圈70

今天给各位分享手游产业的知识,其中也会对手游产业进入壁垒进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

2020年手游行业前景如何?

根据网络统计显示,2019年由于市场精益化发展以及短视频媒体和多种渠道手游产业的发展,19年末国内移动互联网游戏玩家规模已达6.52亿人,并呈现着稳步上涨的趋势。用户体量越来越大,必将促进对游戏行业的进一步精细发展和多样化推广竞争存量。

19年国内游戏市场规模为1850亿元人民币,环比增长15.5%,伴随着游戏用户的不断增加,国内市场规模也逐渐稳步上升。

国内移动互联网游戏产业链条逐渐成熟发展,精细化分工。从游戏内容提供方到游戏内容分发方,从硬件到软件,整体产业分工有条有理,产业链上的每一方都起着举足轻重的作用。

图片来源于易观

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用户画像变化与市场构成变化

1)基本用户画像

由于受到疫情影响以及保护未成年人的推广影响,从2020年一季度的相关用户属性数据中可以看出,中国移动游戏24岁以下用户占比从此前的30%下滑至22.4%,36岁及以上用户占比略有所上升手游产业

地域方面,一线城市用户占比有所上升;

性别方面,女性用户相对来说占比有所上升,逐渐在逼近男性用户体量,可见女性游戏市场也有了更进一步的发展与前景:

由一季度各类游戏男女比例中可以看出,SLG类与回合制类游戏更偏向与男性玩家,这两类男女比例接近6:4,而卡牌类游戏由于女性向卡牌游戏的快速发展,相对来说女性玩家更多。

由一季度各类游戏年龄比例中可以看出,消除类与回合制游戏24-30岁年龄段的玩家居多占近3成;卡牌类游戏24岁以下玩家居多,超过3成,其中多以处以青春期的女孩被卡牌精致的外表和曲折的剧情所吸引。

2)轻度玩家和重度玩家对比

今年由于受到疫情影响,更多的人会宅在家玩游戏,因此今年Q1的游戏总时长相较于19年1月有了进一步的增长,比较值得注意的是,更多的人乐意于去玩轻休闲游戏,因此轻度玩家的占比同比提高了近9%,并且休闲游戏增速明显,一季度结束休闲类游戏已经超过了4亿活跃游戏玩家,达到史上新高,因此休闲游戏行业可能将盈利一段红利期。

棋牌类游戏独占率同比虽有所下降,但仍处于第一位达15%,MOBA类和模拟经营的独占率则有了进一步的提高。

手游产业(手游产业进入壁垒)

手游的未来发展趋势如何?

2019年全球游戏市场规模达1488亿美元手游产业,手游市场规模占据行业近五成

随着居民生活水平提高手游产业,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎手游产业的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。

目前,游戏市场大致分为手游、PC游戏以及主机游戏。受到智能手机、平板电脑等便携式智能设备的发展,手游市场得到快速发展,占据游戏行业近五成份额。根据Newzoo数据显示,2019年,全球手游市场规模已达到682亿美元,占比高达46%。前瞻分析,由于2020年中国武汉新冠病毒的爆发,春节期间娱乐游戏市场得到快速发展,中国游戏市场将拉动2020年全球手游市场的发展。

行业竞争格局分析

——细分市场竞争手游产业:智能手机游戏市场占据主要地位

从全球手游市场的细分结构来看,2019年,智能手机游戏市场规模达到547亿美元,占手游市场的80%,平板电脑的市场份额仅占20%;可以看出,智能手机游戏市场成为手游市场的主要拉动力。

——区域竞争:美国是全球游戏产业收入第一

根据Sensor Tower的数据显示,2019年1-10月,全球手游下载量前五的国家分别为印度、美国、巴西、俄罗斯以及印度尼西亚,其中印度成为全球手游下载量第一国家,其下载量达到55.1亿次;而从手游收入的层面来看,美国为全球手游市场收入第一国家,达到150亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

——企业竞争:腾讯系成为全球手游第一发行商

从游戏开发商的层面来看,2019年全球手游开发商TOP5分别为腾讯、网易、King、万代南梦宫以及Supercell。其中腾讯凭借王者荣耀以及和平精英两大手游市场,居于全球各大游戏开发商首位。2019年1-10月,其收入规模达到55.5亿美元。

注:数据区间为2019年1月1日-10月10日

—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。

手游代理这个行业怎么样?选择平台需要注意什么

许多人做手游代理商都是在比较冲动的时候做的决定,甚至有的连手游代理是干什么的都不懂,只是被某些商家一忽悠就轻易入了坑,完全就是韭菜届的标杆!这篇文章为你深度剖析关于手游代理入行前后方面一系列的东西,希望对想进入这个行业或者刚进这个行业不久的新人有所帮助。

一、做手游代理之前需要考虑的问题

手游代理属于互联网创业的范畴,创业者首先要具备的是心态问题:①要有积极向上和坚韧不拔的心态,别把“我不行”作为自我否定的借口!任何事只有做了才知道哪里不足从而进一步改正,一个积极的心态应该是“我试试”而不是“我不行”。②抗压和自律心态,创业路上并不是一帆风顺的,应该做好承受压力和挫折的心理准备,一定要耐得住寂寞忍得住嘲讽。

然后就是能力问题:①学习能力,创业过程中始终要不断的学习,吸收,转化。②思考和实践能力,通过不断的学习,进而思考总结出适合自己去操作的模式。

二、如何选择适合自己的平台

当你具备上面的基本心态和能力的时候需要接触的就是手游代理平台了,选对平台才能算是迈对第一步,想进入这行的朋友一定要擦亮眼睛做好选择。从加盟方式上我把它分为下图这样两大类,好坏大家一看便知了解完加盟方式以后还要看这个平台能为加盟商提供怎样的服务和支持才是最重要的,很多平台会鼓吹如果加盟了他们以后会提供多少功能强大的引流软件,将会有多少多少个部门的人对你多对一的培训和服务并且提供各种支持和帮助,好像只要加盟了以后什么都不需要做,有什么事情都会有一堆人为你解决问题。碰到这种情况的时候一定要多想想了,有这么厉害的软件还来找你干嘛?还要这么多人为一个人服务,有这些人去干别的事不行吗?作为一个业内人我的建议是,就算只有一个人愿意真正的把他的成功经验无私的分享给你,让你每一步都去完全的复制操作,那就非常不错了,别奢望太过不现实的东西。

选好平台后就要考虑第三个问题就是:

三、手游代理加盟后要做什么?

手游代理的两大变现方式①是推广游戏做流水②是招收同级代理赚取加盟费,明白了这个以后就要迅速的搭建好自己的框架做好计划,然后一步步的去实行。手游推广的方法非常的多,我在别的文章里专门谈过,这里不再一一列举,找到适合自己的几种方法以后坚持去做就行了。这里重点想说的是收同级代理,在刚入行初期最适合新人的反而是去收同级代理赚代理费,为什么呢?因为大部分人在做代理初期没有自己的资源和游戏圈子,如果单独靠流水产生收益的话会很困难,有的人会颗粒无收,甚至怎样存活下去都是个问题。这个时候可以先收同级代理,把平台分享给也想通过手游创业的人,快速增加收益,为以后做流水提供基础。

四、选择怎样的方式去运营自己的游戏或者游戏盒子

当存活下来以后就要考虑以后应该怎样的去发展这个事情,我把互联网创业盈利模式分为两类,

一种是主动型收益,无论是手游搬砖、电商平台、网红微商、还是短视频剪辑,这些都算是主动型收益,都是通过不断努力的做内容赢得流量直接变现,这种模式的优点是变现快,就像传统的手游搬砖或者传统的手游推广,操做一天就产生一天的收益,第二天不操作就没有收益;

另一种是被动型收益,靠内容的价值吸粉后二次转化再赚钱,可以是文字内容,也可以是视频内容。比如有些知识付费大V,前期就是坚持分享干货吸粉,等粉丝数量起来后再转化项目产生收益,而分享的这些干货在那里会源源不断的为他带来流量和粉丝。

被动收益的模式需要花很大一部分精力在建立渠道上面,可能在建造渠道的过程时没有收益,但是一旦建成后,他的收益是源源不断的,这一点我相信在互联网上有数不胜数的成功案例。

有的朋友肯定会说,我也想做被动型收益,但是我也不会说也不会写怎么办,说到这里就又回到了第一点就是学习能力,自己不会就去学同行的,复制行业大佬的、竞争对手的,这里也就体现到第三点搭建知识体系框架,把框架搭建起来以后刚开始先输入知识,然后再慢慢的去输出,坚持不断的去输入输出,这样迟早你也会变成行业的大佬!

选择正确的运营方法,决定着以后的路到底能走多长,所以一定要做好长远的规划。上面就是我对手游代理行业的一些理解,当然也适用于任何行业,希望能帮到需要的人。

手游创业前景如何?

现在手游这个市场大家都是有目共睹的,手游代理更是逐渐增加竞争也是越来越大,据官方统计2019年上半年手游占整个互联网游戏市场份额67%,四亿付费玩家,随着5G技术商用和普及,将会再一次刺激国内游戏市场,预计今年底到明年将迎来新一轮的游戏大爆发 。

游戏将成为2020最受欢迎的创业项目。有手机的地方就有手游,有手游的地方就有商机,手游市场前景广阔,遍布商机。

目前国内手游代理鱼龙混杂,要想代理到优质的游戏,首先要有一个功能完备手游联运系统,没有平台系统的游戏代理必须是空中楼阁,一则面临上级平台一波波短信群发洗用户,二则面临上家平台黑单跑路。

如果再没有自己的用户体系和充值体系,那么游戏代理将会在暴风雨来临之际瞬间倾塌。

关于手游产业和手游产业进入壁垒的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

标签: 手游产业

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